四、指挥官系统
前面介绍战斗设定的时候提到过,《火线》的指挥官是一个超强力的独立战斗单位,与属下士兵并肩作战。与大多数SLG页游一样,武将/指挥官培养玩法,也是游戏中极其重要的玩法。由于试玩的过程比较不顺利,所以并没有玩到很深入,许多玩法并未玩到开放,这里主要介绍指挥官的属性和天赋玩法。
《火线》的指挥官升级后,有可以自由分配的属性点,可以分配在火力、防护、歼击、重甲四个方面,分别影响指挥官的攻击力、防御力、暴击、护甲等属性,但是小编一直没能测试出,究竟这些效果是仅对指挥官自身有影响,还是对其属下的部队也有影响。每个指挥官可以配备两支部队,每支部队的数量上限与指挥官的统御有关。指挥官的“统御”属性实际上相当于即时战略游戏里的“人口”性质,不同兵种的单位需要的“统御”值也是不一样的。
指挥官属性界面
每个指挥官都自带有三个技能性质的“天赋”。指挥官的天赋分为主动技能和被动技能两类。其中主动技能可以在战斗中使用,使用后可以对一定范围内的目标造成杀伤,而被动技能的作用则比较广泛,有强化某兵种能力的专精类技能,也有提高战斗收益的经济类技能,也有提升指挥官自身能力的能力类技能。天赋技能的升级方式也很另类,需要阅读军事书籍提高技能经验来升级。目前版本军事书籍只能够通过副本掉落书籍散页,收集够一套之后就可以制作成书籍。由于每种书籍散页的数量较多,而且分散在多个副本中,因此要收集够一套也是比较有难度的,所以比较坑爹。目前所知的书籍品级分为紫色、蓝色、绿色、白色四品,品级越高经验也越高。估计之后正式版本里,商城会有高品级书籍或者书籍散页出售,提升技能经验就会比较简单了。
指挥官天赋界面
点评:
《火线》的指挥官系统做的也是比较有特色的,但是由于介绍资料不足,而且试玩过程也出现了一些问题,所以,小编没有能够对这个系统进行比较深入的了解。但是从大致的印象来说,与传统的SLG还是基本一样的。比较有特色的是其天赋玩法,结合游戏的即时战略战斗方式,效果与魔兽类似。指挥官的天赋技能实用性是很强的,而从其天赋经验提升方式来看,估计在将来会是一个主要烧钱玩法之一。
评分:8.5分
【评测总结】
虽然,整个试玩的过程由于各种原因,比较不顺利,但是《火线》这款游戏的大致框架还是了解的了的。整体来说,这款游戏最大的特点在于借鉴和整合了多种不同类型游戏的玩法,并且,即使是在这个“模坯”性质的试玩版本中,也体现出了这种整合的一致性和严谨性。《火线》的主要玩法设定,既有源自于“红警”、魔兽、星际等即时战略游戏,也有源自于英雄无敌、文明等回合制战略游戏的设定。在绝大多数玩家,包括小编的眼里,这两种游戏的玩法都是风马牛不相及,没有什么交集可言的。但是,小编却在《火线》中却发现,原来这两种游戏还能够这样整合到一起的!不得不对《火线》开发组的功力表示钦佩!
但是,毕竟这次测试的只是一个模坯版本,因此,撇除去测试中各种技术性因素的影响,就游戏玩法本身而言,还是存在这许多明显的缺陷的,最突出的一点还是在于最核心的战斗系统设定,作为一款采用即时战略类操作方式的游戏,操作感是影响玩家感受,以及对游戏优劣评判的重要因素,而《火线》此次测试版本的操作感实在是不敢恭维,最致命的原因就在于键盘快捷键的缺少,而且,战斗单位没有传统即时战略游戏所共有的“警戒范围”的设定,也显得莫名其妙。但是,游戏测试的目的正是在于发现问题并且加以改进,相信《火线》开发组会正视这些暴露的问题,并且加以改进的。期待正式与玩家见面时的《火线》会更加精彩!
整体评分:8.8分