【系统评测】
一、界面操作
《火线》综合了很多游戏的玩法,因此其界面也根据不同的玩法而做了较大的差别。根据主要玩法场景的不同,可以分为战斗界面、基地界面、野外界面、城镇场景。
其核心的即时对战玩法界面,采取了类似WAR3的布局,所有功能系统都布置在界面下方,但不同的是,把WAR3的缩略地图移到了右边,左边放置了聊天窗口;原来右边的单位命令栏则移到了WAR3的道具栏位置;中间的内容则与WAR3一样,是单位选择和单位信息查看。整体来说,布局体现除了即时战略游戏的风格,但实际功能却是相对比较简陋的,而且界面下方两边的空白地方,应该也不是纯粹放LOGO打广告用的,估计在之后会充分利用起来的。
战斗界面
作为一款战争策略游戏,内政建设也是必不可少的。《火线》的内政系统是在基地界面内进行的。《火线》的基地界面带有非常明显的“红警”特点。主要的基地功能快捷栏都放在界面右边,缩略地图下方。与“红警”类似,建筑、防御单位建造,战斗单位生产,科技升级等绝大部分功能都可以在功能栏中完成;而根据实际需要,界面其他地方的布局则采用了传统SLG的布局,左上角头像信息包括了主角等级、经验、行动力等信息,头像下方则是各种功能的冷却状态,左下角是聊天栏,界面最下方则是背包、任务、指挥官信息等功能栏。
基地场景
由于此次测试中暂时没有看到世界地图功能的开放,所以无法确切知道《火线》的世界地图是如何的,但是看得出来其世界布局也是采用了传统SLG的做法,即类似“世界——区域——封地”三级布局的模式。其目前开放的新手中立区性质的区域地图为“天堂岛”区域,即“野外”界面。在野外界面中,可以看到其他玩家基地的位置,进行攻击、问候等交互。野外界面采用了航拍/卫星拍摄的视角,与游戏的高科技未来战争主题配合得非常好。
野外界面
除了以上战争策略常用的场景类型外,《火线》还根据其角色扮演玩法的需要,设计了一个城镇场景。这个场景的性质其实与大多数SRPG游戏的城镇界面是一样的。这个界面的布局风格RPG特点相当突出,除了并非锁定以角色为中心的视角外,其他设置基本上就是与RPG一样了。但是,这里有个比较严重的问题是,因为并非是锁定角色为中心的视角,所以有时候在自动寻路的过程中,如果把视角拉到了其他地方,就很可能出现找不到自己的角色在哪里的尴尬情况了。建议设置快速把视野跳到以角色为中心的功能,这样会方便很多。
城镇界面
点评:
《火线》这款游戏的界面设置,非常值得赞赏的是,除了战斗界面之外,多个不同玩法场景的界面,都保持了基本的框架,使得界面的风格保持一致,同时又根据不同场景的实际需要,进行了细致的调整,保证了界面的实用性。特别值得称道的是其基地界面,借鉴了“红警”界面的设定,使得界面布局的条理性和简洁性非常好。不过,虽然界面的布局框架做得很好,但是由于这次测试的只是一个“模坯”版本,所以内容上还是有较大欠缺的,主要体现在各种细节功能,如快捷键、NPC查询等并未添加。特别是战斗界面,虽然整体布局没有太大问题,但是由于快捷键、技能栏等功能并未开放,所以战斗操作显得相当别扭,作为一款以即时战略对战为特色的战争策略游戏,这是首要解决的问题。
总体来说,界面框架做得非常完美,但是细节内容有待添加。
评分:8.5分