三、基地系统
《火线》的基地界面和部分设定虽然带有非常明显的“红警”特色,但是就其基地系统玩法本质来说,仍然是传统SLG页游的玩法。这里重点介绍的是其基地建设,以及资源体系。
基地建设
《火线》里的“基地”是一片空白的场景,有点类似于“红警”,初始只有一个主基地建筑,各种建筑可以随意放置和移动。建设方式也与“红警”类似,在界面右边的基地功能栏里,点击对应的按钮后,下面列表就可以显示当前可用的功能了,非常方便。但与“红警”不同的是,各种建筑有数量限制,不像“红警”那样可以任意建造。比如,提供重要资源的建筑“炼油厂”是不能任意建造的,估计会随着科技等级或者主角等级的提升,而增加数量。
建筑新手指南
资源体系
《火线》里的资源比较简单,主要包括了军费、石油、黑钻。资源体系的设定相当独特,军费类似于粮草,用于征兵;黑钻类似于银币,用于科技提升,比较好理解;然而“石油”这个资源却相当“另类”,因为这是一个基础资源!以上三种资源中,只有石油是可以通过建设“炼油厂”后,每个一定时间获得一定的增长,而石油本身目前没有任何直接用途,只能够出售获得军费,而军费可以兑换黑钻,当然,出售石油和兑换军费都是有冷却时间的。这样的设定在绝大多数SLG页游中都是非常少见的,但是,除了新鲜感之外,更重要的是其实用性。这样做的好处在于使得资源系统更加简单化,同时条理性也更加分明。
出售资源新手指南
点评:
《火线》的基地系统,与传统三国类SLG的封地系统,本质上其实是一样的内政玩法,只不过在一些玩法设定上进行了较大的调整,使其更像是即时战略游戏的感觉,比如,可以随意布置建筑布局,以及类似“红警”的界面设计。但除了这些表面的改动外,资源体系的设计也做得相当好,其中最根本的区别在于,一改以往传统通过“征收”获得资金,通过“种田”获得军粮的资源循环模式,而是把两者统一到了一起,只需要关注基础资源“石油”的产量和储备,再根据实际需要转化为军费和黑钻。这样大大简化了内政体系的复杂性,让玩家可以专注于战略方面的规划,而不是每天纠结各种资源的产量、调整等。小编一直认为,一款战争策略游戏,内政/资源系统是必不可少的,但只是作为一个辅助系统,应该简单明了而不是像模拟经营游戏一样复杂,毕竟游戏的重心在于战争策略,而非经营策略。《火线》在这方面做得确实相当好。
评分:8.8分