异能者的伤害连招非常是最需要技巧的,所以也是最不适合新手玩家选择的职业。在三大职业的初始技能中,异能者的初始技能“元气弹”是最实用,同时也是最恐怖的一个。0.5秒施放时间,2秒CD,放出连续3个能量球,不但伤害可观,最为实用的是可以额外提高对手break的损失。通常情况下异能者的连招只需要元气弹后接普通攻击就够了,特别是在清小怪的情况下,效率极高。同时,被动技能“聚气”可以让元气弹、雷电脚、驱物术有几率增加一个聚气球,上限为3个。有聚气球就可以使用技能“爆气”,一次性把聚气球的能量放出,每个聚气球都可以造成客观的伤害。小编曾经试过在18级左右打副本“井冈山主峰”(副本等级约为18级),一次3聚气球的爆气打BOSS 890+伤害,连带秒杀附近小怪,真的相当恐怖。另外,考虑到异能者的各种弱不禁风,开发组给了一个“替身傀儡”,施放后可以抵消10秒内受到的一次攻击,并且随机瞬移到一个位置;以及一个“移形换位”,可以瞬间前冲,移动过程中处于无敌状态。相对而言,“移形换位”的实用性较大,但是15秒的CD让人蛋碎……至于异能者的其他技能,大多数都是CD流的技能,伤害虽高,但PK刷图实用性都并不出众,至少就效率来说。所以,整体来说,实际上,异能者真正强大的技能只有三个:元气弹、爆气、移形换位,——俗称“三招流”……
点评:
不得不说,《天下盛境》的职业、技能体系让小编感到非常惊讶,在看了那么多山寨DNF里各种伪鬼剑、伪枪手等职业设定后,终于看到一个真正全新的职业系统了。
职业体系的独创性,是《天下盛境》最值得称道的地方之一,在设计职业、技能的时候,并没有走上简单抄袭DNF的山寨之路,单凭这一点就值得肯定与赞赏!但是,不得不指出的是,《天下盛境》的职业、技能设定也是存在着不少瑕疵的。首先,从目前开放的职业来说,职业之间的平衡性就是一个很大的问题。
其中,小编认为异能者这个职业做得实在是太糟糕了,定位上并不清晰。或许,开发组在设计“异能者”这个职业的时候,受到了DNF的魔法师的二阶职业的影响。纯远程、魔法攻击的元素师,纯近战、物理与魔法伤害并重的战斗法师,元近兼顾、魔法伤害为主的魔道学者,这三个职业之间的特点与定位是完全不一样的。而《天下盛境》在设计异能者的时候,显然没能够认清这种区别,因此,异能者这个职业身上实际上兼具了DNF元素师、战斗法师、魔道学者三者的某些特点,但不幸的是,并没有能够像在其他方面一样,成功的把这些特点融合成为自己的特点,反而导致了异能者的种种缺陷。如果说,作为一个像力法一样的近战职业,僵直、硬直、break等体术相关的重要指标无疑是太弱了;而作为元素那样的远距离爆发型法师职业,又无论是在控场、爆发等方面,都严重不足;而作为魔道那样的远近兼顾的职业,又严重缺乏了魔道那样能打能跑的机动能力。因此,小编觉得,异能者真的有必要好好改进一下。
不过,所谓瑕不掩瑜,总体来说,《天下盛境》职业体系的效果,还是大大的超出了小编的预期的。
评分:9.0分
四、副本系统
《天下盛境》的副本系统可以说是极其庞大,即时是此次内测,已经开放了数十个副本,且每个副本都是以中国各地名胜。与DNF一样,《天下盛境》也是没有所谓的“野外”概念的,只有城镇和副本,而玩家打怪、练级只有通过副本进行。副本的入口在各地图的“机场”。每个副本都有普通、困难、精英、大师四个难度,必须通关一个难度后,才能挑战更高的难度。此外,玩家每天都有150点基础行动力(VIP为180点),在副本中每进入一个副本房间,都会消耗1点行动力,行动力为0无法进入副本。
副本战斗过程中也会有通关评分的设定,其中加分的指标有break次数、连击次数、最大伤害,越高加分越多;减分指标有通关时间、被击次数,越高扣分越多。