在战斗打击感方面,《天下盛境》影响打击感的设定与DNF相比,可以说是截然不同。DNF影响打击感的设定主要有僵直/硬直设定、浮空设定、倒地设定、抓取设定、击飞设定等。但《天下盛境》则差别很大,除了保留了基本的僵直/硬直、浮空、倒地等基本设定外,新增加了break设定、元素攻击设定。
其中,break设定是《天下盛境》打击感最强的设定。Break的概念有点类似于DNF的破招,但是实际效果却差别很大。在break状态下,会浮空并且受到攻击时所受伤害会加倍。Break状态由角色的break值决定,break值在受到攻击的时候会减少,break值越高,越不容易进入break状态。如果受到连续攻击,很容易就会就会进入break状态。
而元素攻击也是影响打击感的重要因素。所谓的元素攻击与DNF类似,即在武器上附加的元素属性。《天下盛境》中的元素攻击效果十分强大,不同的元素在打击的时候会造成不同的附加效果。一共有火、腐蚀、爆炸、混乱,四种元素。火元素能额外扣除目标的break值,使目标更容易进入break状态,腐蚀元素能对目标的能量罩造成额外伤害,爆炸元素能造成额外的爆炸伤害,混乱元素无法被抵抗。其中,爆炸元素是个人感觉比较BT的元素,因为爆炸元素实际上是在击中目标后,额外附加一次爆炸攻击(有点类似DNF的弹药专家“爆炎弹”),实际上是多段攻击的效果,这样一方面可以延长目标的僵直时间,而另一方面多段攻击也能够对目标的break值造成较大的损害;另外,根据小编的测试,爆炸元素攻击还能明显的提高目标的浮空几率。
但是,虽然《天下盛境》中的break、元素攻击设定带来了非常好的打击感,然而在一些传统的格斗设定,特别是僵直、浮空设定方面,却存在着比较大的问题。首先,《天下盛境》目前三大职业都没有必定致浮空的技能,而只有提高浮空几率的技能,也就是说,浮空效果是不可控的;其次,僵直设定也存在着比较大的问题,且不说不同职业之间的僵直效果差别太大,最大的问题在于怪物的僵直效果并不明显,特别是没有附带元素攻击的武器,而且是面对远程怪和BOSS怪,经常可以无视玩家狂轰乱炸一般的连续攻击,而淡定的放技能或者跑开。这就导致了本该是靠技术、技巧取胜的战斗,变成了更加依靠拼药,不但打击感大大降低,同时也让战斗的技术含量大大降低,这是亟需改进的。