另外,在战斗节奏控制方面,《天下盛境》非常独特的“能量罩”和“气力”设定,让小编眼前一亮。“能量罩”实际上类似于DNF魔法师的“魔法护盾”效果类似,都是在玩家受到攻击的时候,抵消一定比例的伤害,只不过魔法护盾扣除的是魔法值,而能量罩扣除的是能量值;而“气力”类似于魔法值,施放技能需要消耗,《天下盛境》中没有“魔法值”的概念,所有技能都需要消耗“气力值”才能施放。“能量罩”与“气力”最大的特点在于,可以快速回复!当玩家10秒内没有受到攻击,那么能量值就开始恢复,而当玩家脱离战斗10秒后,气力值也会开始恢复,回复的速度由玩家的装备决定,但是一般来说,即使是全空了,也可以在10秒内完全恢复!这样的设定最大的亮点在于,大大降低了玩家对药品的依赖,鼓励玩家通过战斗节奏的掌控,来减少消耗,这大大的提高了战斗的技术性。当然了,玩家也可以通过各种烹饪道具获得持续回复气力和生命值的BUFF。
点评:
坦率的说,小编一直认为,像格斗类、即时战略类这样的即时性极高的游戏类型,至少以目前的技术水平来说,并不适合引入到页游平台。由于技术上的原因,当然包含了国内网络带宽的因素,导致了页游整体来说,延迟程度较高,因此对于格斗类、即时战略类这样往往依靠转瞬即逝的战机来决胜负的游戏来说,页游的平台难以给玩家带来很好的体验。而此次《天下盛境》的测试中显现出的问题,也在很大程度上印证了小编的观点。
但是,不得不说的是,即时在测试中暴露出了页游平台与格斗类游戏需求的差距,但《天下盛境》实事求是的说,仍然不失为一款高度创新,而且堪称典范的横版格斗游戏。其许多创新性的战斗规则、设定,特别是break值设定、能量罩设定、气力设定,这些都是非常创新且有趣的。虽然,在DNF兴起后,国内许多公司开始推出2D横版格斗RPG,但实际上不过是把DNF换个皮的山寨货而已,不但战斗规则、设定,甚至于职业、技能等设定都是完全照搬,典型的山寨货。难能可贵的是,《天下盛境》虽然在操作、界面等方面遵循了DNF的基本设置,但是在核心玩法,特别是战斗规则、设定、职业体系、技能设定等方面,却是创造出了自己的特色,与DNF迥然不同。这足以让人由衷敬佩!
评分:9.0分
三、职业体系
《天下盛境》目前开放了剑客、科学家、异能者,都是近战职业。与DNF一样,所有职业的基础技能都是类似的,《天下盛境》的三个职业的基础技能有点类似,但与DNF不同的是,三个职业的基础技能并非是浮空技能,而是直线远距离技能。事实上,《天下盛境》中并不存在绝对致浮空的技能,浮空的出现与连招、break等因素密切相关,亦即更多的是依靠玩家的操作来实现。
其中,剑客是一个物理攻击为主的职业,普通攻击范围最大,且僵直、硬直等指标都最高,伤害输出中等,胜在平稳。
剑客相对来说是最适合新手玩家上手的职业,因为剑客的僵直、硬直都比较高,肉搏战中非常占优势,特别是当获得了附带爆炸元素的武器后,吃个持续回血的烹饪之后,几乎可以无脑按X就可以清场了。同时,剑客也是唯一拥有快速变位技能的职业,20级以后可以学习到“瞬步前”和“瞬步后”,可以快速前冲接敌,或是快速后退躲技能,对高手来说,堪称神技!此外,30级学习的被动技能“架刀”,受到物理攻击有20%几率抵消并且把伤害100%返还给对手。整体来说,剑客是此次测试中最逆天的职业,使得职业平衡性严重被破坏。