采集到足够数量的材料后,就可以生产所需要的产品了。工艺制造主要是做武器、装备,制药、烹饪则是做恢复物品。这里不得不吐槽的是,生产一件物品所消耗的材料实在是太多了!以至于实际上生产技能几乎是无收益的项目!以料理为例,1级料理需要做1个恢复100点MP的“酸甜果汁”,需要消耗20个野果、25个番茄,因为每次采集都要消耗1点MP,那么即使全部成功(以小编的经验,这样的几率几乎为0),也已经要消耗45点MP了,而且制作还要消耗10+点MP,也就是说,制作一个恢复100点MP的物品,需要消耗至少60+点MP,那么这样的技能还有什么价值呢?
点评:
整体来说,《时空之门》是一款对通货投放控制相当严格的游戏,所以,其实很多时候并非是道具的价格过高,而是玩家赚钱太难。所以,某种程度来说,《时空之门》是一款慢节奏的游戏,并不适合那些一口气就要冲到多少多少的急性子。
但是,像这样的生活技能系统,特别是通用的生活技能系统,并没有学习数量或者对应职业的限制,这样的设定本身就是为了方便玩家自给自足的。然而,生活技能需要消耗MP就算了,毕竟可以作为调节玩家挂机的一个条件;而作为一款慢节奏的游戏,降低生活技能的收益也算了,毕竟能够自己自足、自力更生也不错。可是,像这样把生活技能的收益压榨到几乎为0的程度,还有多少存在价值呢?所以,我觉得还是应该适当的减少生产技能消耗的材料数量较为合适,特别是料理的材料消耗。
评分:7.8分
【试玩总评】
《时空之门》是一款非常典型的怀旧日系RPG。所谓的“日系RPG”,最突出的特点便是日系漫画风格的画面,细腻而充满奇幻色彩的剧情设置,以及注重人物塑造、养成这些内容;另外,简洁的界面、简便的操作、简单的玩法,也是日系RPG非常突出的优点。而《时空之门》在这些特点上,都有非常不俗的体现。并且,《时空之门》其实就是以当年的经典回合制RPG《魔力宝贝》作为模板的,很大程度上,可以理解为《魔力宝贝》页游版。
对于大部分习惯了国产自动化程度极高的挂机游戏的玩家来说,可能会觉得《时空之门》太复杂、太麻烦、太不人性化了。因为时空之门除了任务自动寻路之外,其他的系统全部需要玩家手动操作。特别是战斗,《时空之门》里可是没有“挂自动”这一说的。然而,小编认为这却正是《时空之门》高品质的体现之一。当然了,许多人会说,没有挂战斗、挂机这样的系统,上班的时候怎么办?对此,小编只能说:工作是工作,娱乐是娱乐;工作的时候就全身心的去工作,该放松的时候就轻松的游戏;我们玩游戏,而不是被游戏玩;优秀RPG的韵味,是需要像看电影一样,全身心的去体会的。
整体来说,《时空之门》是一款简单易懂,但可玩性极高的高品质RPG,从这一点来说,真正让许多端游也难以相比。但小编不得不吐槽的一点是,此次测试的服务器实在是太烂了……各种卡战斗、卡任务、卡掉线,让人内牛满面。高品质的游戏,也是要高质量的服务器才能体现出来的。这一点真的希望万游能好好改进。
整体评分:8.3分