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40407原创《时空之门》评测:日系RPG玩法经典重现

作者:狂歌来源:40407发布时间:2011-11-03 16:58:25

职业系统

日系RPG的一个相当突出的特色是角色的塑造与养成,《时空之门》在这一点上也很好的把握住了这个特点。游戏中共有两男两女四个主角模板可供选择,而这四个主角可不仅仅是像其他RPG一样,只是形象上的不同而已,每个主角模板都有自己的名字以及性格、能力上的鲜明差异。四个主角分别为:少年Sin,少女Thifa,大叔Tochi,萝莉Rola。


四主角

当然了,主角形象的选择与玩家所起的名字以及职业选择,没有直接的关系,玩家可以自由选择自己喜欢的形象和职业进行搭配。《时空之门》里有5个职业:法师、弓箭手、圣职者、武斗士、战士。都是比较传统的职业设定。每个职业到12级之后都可以分别转职为3个进阶职业。但是,由于此次测试中,仅仅是开放了基础功能,许多功能玩法都没有开放,转职也没有开放,所以这里不做介绍了。


角色创建

《时空之门》的属性点设置,也是充分体现了日系RPG重视角色培养的特点,属性划分的非常细腻,设置上也相当复杂。其中,基本属性有体力、战斗、防护、速度、魔力5种,体力是提高人物的生命上限和韧性,战斗影响物理攻击力,防御影响防御、抗魔和韧性,速度影响出手速度和基础躲闪、命中,魔法影响魔力上限和魔法攻击。需要注意的是,每次升级可以获得4点自由分配属性点,自由分配在以上5种基本属性中,但是每种属性分配的点数不能超过属性点数总和的一半。

另外,还有火、风、地、水等相克相性影响,水克火,火克风,风克地,地克水;躲闪、命中、反击、必杀等几率属性;各种法术抵抗能力属性。由于此次测试中,许多功能、玩法都没有开放,所以,对于这些属性的具体效果,还没有办法能够进行深入的测试。不过,可以肯定的是,这些设置可以大大满足广大“角色养成控”玩家的需求了。


人物属性

点评:

本来,传统意义上的RPG,剧情体验和角色培养是两项最主要的核心玩法之一。但是,随着游戏市场竞争的激烈,许多RPG都在不同程度上忽略了这两个重要的内容,转而以PK、强化装备等等这些并非传统RPG核心的内容为重点。这可以说是一种偷工减料、投机取巧的做法。因为,剧情和角色培养玩法,做起来都相当费时间,却不一定能吸引得了玩家付费;而PK、强化这些玩法,做起来简单,而且也能明显而有效的吸引玩家付费。但是这样的游戏已经不是真正的RPG了。

日系RPG网游,虽然并没有像日系的RPG单机游戏那样的名气和地位,但是却是像单机RPG一样,秉承了RPG的精粹,坚持以角色扮演(RP)为核心,而其他的与角色扮演无关的玩法,都是尽量简化甚至摒弃。日系RPG的界面一般很简洁,很大程度上也是有这个因素在内。而作为角色培养玩法的指标性数据,角色属性的设置相当复杂而严谨。除了基本的攻防、红蓝等指标之外,还有各种相性指标、几率指标等等,可以说做得相当齐全。玩家在加点、属性堆加等方面的取舍,也是相当值得花心思的事。这就是角色培养乐趣的一个体现。较之许多简单、无脑,完全靠拼砸钱的伪RPG而言,这种回归传统的RPG玩法,要更加有意义得多。

不过,很可惜的是此次测试开放的内容有限,比如职业技能仅仅开放了1个,转职系统也没有开放,因此,许多内容都无法深入进行测试。

评分:8.5分

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