宠物系统
作为一款回合制RPG,战斗宠物自然是必不可少的内容了。日系RPG偏重养成玩法,宠物系统自然也是展现其这一优势的重要平台了。
宠物的主要属性与人物属性是基本一样的,只是少了一些耐力、技巧、幸运、魅力等特殊能力;而多了“忠诚”属性。基本上,宠物属性可以理解为精简版的人物属性。不过,要注意的是,宠物升级只有1点自由分配属性的,而人物有4点;宠物的加点没有类似于人物单项属性不能超过属性总和一半的限制。
另外,与人物属性一样的是,宠物也有自身的种族设定。宠物总共有9个种族,种族之间存在着相克关系。
在野外战斗中可以使用道具“封印卡片”捕捉宠物。怪物血量的比例越低,捕捉的成功率越高;“封印卡片”有等级之分,目前是1~9级,等级越高,捕捉成功率越高。野外遇怪有机会遇到宝宝,宝宝为1级,在培养上较之一般野怪有较大优势。但是捕捉宝宝有一点比较坑爹的是,由于捕捉成功率与生命值比例有关,所以当人物以及所带的宠物都达到较高级数后,遇到宝宝基本上摸一下就死,而不降其血量,又很难抓。小编曾经试过,遇到一个花妖宝宝,74生命值,一连用了10+个“封印卡片”都没抓住,直到被我的宠物反击打死……相当坑爹……由于《时空之门》连金融系统也是照搬经典老游戏,所以赚钱可是非常难,有存款5位数的都是富得流油的大户了,10+张“封印卡片”几百金币,可是要攒好长好长时间呀……
但是,同样由于是有限测试,宠物系统也是有许多内容没有开放,所以,也还是有许多内容无法深入测试。
点评:
宠物系统可以说是回合制游戏的标志性系统了,一款回合制游戏,宠物系统的好坏,甚至比人物职业系统的好坏影响还要大。《时空之门》的宠物系统可以说是做得相当不错的。虽然,没有诸如“宠物合成”、“宠物炼化”之类的玩法,但是,这与游戏的世界观有关。日系RPG中,宠物大多是作为主人公的亲密同伴、战友的关系,与许多国内游戏一样,作为附庸、道具的性质,是完全不一样的。因此,日系RPG中,宠物是较少会像装备一样,升级就换的。
整体来说,《时空之门》的宠物系统虽然没有完全开放所有玩法,比如宠物技能等重要内容,都还没有开放。但是,从这次开放的内容来看,仍然有相当大的吸引力。
评分:8分
战斗系统
《时空之门》的战斗系统与大部分的回合制游戏战斗系统,也是基本一致的。每回合有30秒下达指令的操作时间,也有普通攻击、技能攻击、防御、使用道具、逃跑、更换宠物这些基本命令,但不同的是多了一个“更换位置”的命令。并且,其界面设定也与玩家所熟知的梦幻西游的界面有很大的不同。梦幻西游的战斗界面中,战斗指令是在右侧竖排文字表示,而《时空之门》的战斗指令则是在右上角横排图标显示;梦幻西游的指令栏是窗口性质的,即点击后打开的是一个窗口,而《时空之门》的指令栏是标签性质的,会自动默认记录前一次的选择的指令,在下次战斗的时候默认打开该指令的窗口。
最大的区别是,梦幻西游有快捷键,而《时空之门》则是要纯鼠标操作。但是由于《时空之门》战斗界面布局的合理性,使得即使是纯鼠标操作,而对于熟练玩家来说,3秒左右就已经能完成下达命令了。