值得注意的是,游戏中有“弱势阵营保护”的设定。当两大阵营之间的实力出现较大差距的时候,就会启动弱势阵营保护,当前处于弱势的阵营所属的玩家,就会根据实力对比的差距,获得相应的BUFF强化,可以大幅度提高伤害能力、生命值以及经验获得速度。
另外,加入阵营后,还是可以改变阵营的。改变阵营会清空阵营贡献,并且有3天的冷却时间。改变阵营的次数没有限制,但是每次都需要消耗一定的游戏币,随着转阵营的次数增加,消耗的金钱也会增加,5次以上每次消耗50金币。
点评:
《热血龙族》的阵营设定里,非常值得称道的一点是充分考虑到了阵营的平衡性问题。对于以阵营玩法为基础的游戏来说,大部分游戏都容易面临阵营实力不平衡,导致许多基于阵营对抗的玩法难以开展。而《热血龙族》针对这种情况,采取了两个措施:弱势阵营保护、变更阵营。这两个措施能有效的调节阵营间的实力对比。
但是,小编也注意到,因为弱势阵营保护的奖励过高了,经常会出现人为制造“弱势”的情况出现。阵营间的实力对比一日之间的波动程度相当大。这主要是因为弱势阵营保护的奖励实在太丰厚了,系统判定某一阵营越弱,给予的奖励就越丰厚,无论是对于玩家练级、PK来说,都非常BT。建议应该适当削弱“弱势阵营”的奖励,或者进行更加细致的区分。比如,“弱势阵营”保护带来的加成效果,在战场、副本中受削弱或限制。毕竟,如果阵营间的实力对比变动频率过高的话,也不是一件好事。
评分:8.3分
四、制造系统
与魔兽世界相似的是,《热血龙族》中的大部分装备道具,都可以通过制造系统自己制造出来,并且比较起魔兽世界,《热血龙族》制造系统制造的装备,可都是最顶级的装备。值得注意的是,游戏中的任何一个职业,都可以采集任何材料,制造任何装备、药品等,也就是说,一个法师除了可以制造自己的布甲、法杖外,还可以制造战士的板甲、长剑,或者反之。