二、技能体系
《热血龙族》的技能体系,也是带有比较明显的WOW痕迹的“天赋-法术-生产”的体系。天赋、法术、生产三者相互独立。三者都可以在人物属性界面中查看到。
其中天赋是决定职业发展走向和职业特色的核心要素。但是与WOW明显不同的是,《热血龙族》的天赋加点,不是像WOW那样的升级获得天赋点的方式来加的,而是消耗“潜能”来加的。潜能可以通过在安全区进行“基础训练”的方式获得,实际上就是与其他游戏的“打坐”相同的玩法。“基础训练”可以每15秒获得一定的经验和“潜能”。潜能用于提升法术、天赋的等级。
法术是所有天赋精通都通用的,这一点与WOW一样,学习、提升等级都需要消耗一定的金钱和潜能。
生产、生活技能包括:采集、制造、钓鱼、烹饪、骑术、阅读。这实际上是WOW的专业体系的整合:采集,包含了采矿、采药、采布;制造,包含了裁缝、锻造、制皮、珠宝、炼金、工程等;而钓鱼、烹饪,则是与WOW基本一样,不同的是钓鱼只有在每天中午12:00—14:00才能进行。
点评:
《热血龙族》的技能系统,实际上就是对WOW技能体系的拆分和重组。特别是生活技能体系,不但取消了WOW“双专业”的限制,让玩家能采集、制造更多的物品,提升技能等级的途径更多了。但是,这样带来的问题也比较多,那就是大家为了冲技能,往往不管这些材料是否适合自己使用,都会一采了之,导致许多需要这些材料的玩家采集不到。而这个问题也在此次测试中反映了出来,不少玩家抱怨铁矿过少,但实际上,只是被许多像小编这样用不上铁矿的法师用来练手了而已……
而在天赋、法术方面,由于放弃了固定数量的“天赋点”的加点限制方式,而采用“潜能”这样不确定的技能加点方式,恐怕会给游戏的平衡性带来严重的破坏。虽然,法术等级、天赋等级都是有上限的,但是,放弃了有限数量的“天赋点”,取而代之以无上限的“潜能”,虽然“潜能”的累积速度较慢,但是久而久之,终究会有完全点满法术和天赋的一天,那么,角色之间就基本没有了差别性,并且让游戏变得“泡菜”化。可以说,这是一个相当蹩脚的设定。
评分:7.0分
三、阵营体系
《热血龙族》中有两个阵营:银翼骑士团、秘法议会。玩家到达20级的时候,就可以选择其中一个阵营加入。只有加入阵营之后,战场等基于阵营的玩法,才会开放。基本上,阵营的存在只是纯粹为了给玩家之间PVP提供合理借口,阵营之间并没有什么特殊的技能或能力的收益。玩家加入哪一个阵营都一样,纯粹只是根据自己的喜好。