(五)擂台
进入自己封地的擂台,玩家可以挑战其他玩家,系统每小时会刷新四名对手供玩家挑战,战胜后可以获得积分。积分可以兑换各种装备碎片,收集够数量后,可以合成对应的装备。要注意的是装备碎片是不能直接装备的。
【试玩总评】
从玩法上说,这是一款RPG包装过的SLG,但这并不是说这不是一款好游戏,甚至可以说,这是在页游玩法创新到了一个瓶颈阶段的状态,这种做法不失为一种巧妙的创新,值得赞赏。
不过从游戏的设定来说,两个比较重要的消耗资源,军功和银币的平衡性做得并不太好,军功获得比较容易,刷关卡可以获得很多,而其用处却只有用于武将训练的突飞猛进,而且消耗的速度并不快。而银币相较之下则显得相当紧张,虽然获得的途径比军功多,但是消耗的途径更多,特别是在强化武器、提升阵法、提升天赋这些方面,花销非常大,总是入不敷出。所以,建议应该对这两种资源的分配进行重新的调整,比如某些消耗银币的玩法,转而使用军功来代替,比如提升阵法、提升天赋。
整体来说,尽管作为一款RPG游戏,《一骑当先》显得相当的另类,但是,仍然不失为一款有着创新精神的优秀作品。