酒店招募的武将也是跟玩家创建的角色一样有职业的,但是都是转职职业。酒馆武将按照其历史/演义中的戏份,有不同的成长评级,而根据成长的不同分为4个品质,采用国际惯例的颜色区别标准,紫色、蓝色、绿色、白色。其中紫色武将不但成长优异,同时还自带有专属技能。其中,蓝色品质以下的武将是在各个酒馆都可以招募到,但是,紫色以上品质的武将只有在特定的城市酒馆中才能招募到。
但是,紫色并非武将的最高品质,通过成长洗属性的操作可以提高武将的成长,当武将的成长提高到一定程度后,可以变成橙色、红色,其中红色才是武将最高品质的标志。
游戏中,玩家创建的角色,除了有人物等级之外,还有一个官阶等级。人物等级可以在“武将”界面查看到,而官阶等级则在主界面人物头像旁边可以看到。这个设定其实是来自于SLG而非RPG,官阶等级的实质,就是SLG的官府等级,决定了其他建筑和武将的最大等级。而玩家创建的角色,在游戏中实际上除了SLG中的“主公”身份之外,同时还有普通武将的身份,因此,同时具备两个等级。官阶等级由“声望”决定,而武将等级则由“经验”决定。“声望”是玩家通过完成任务、挑战新战役关卡获得,而“经验”则只能够通过校场训练获得。与SLG的武将训练一样,也可以消耗“军功”和“突飞令”进行突飞猛进快速获得大量经验。
二、战斗模式
《一骑当先》的战斗模式也是横版回合观战的战斗模式,参战武将按照其速度属性为依据决定出手顺序,玩家可以在战斗前进行布阵,安排参战武将的站位,但是在战斗过程中只能观战,不能加以指挥。虽然,有不少的RPG页游也是采取这类战斗模式,但是《一骑当先》的战斗模式却让我感觉更加接近SLG,或者说是把“士兵数”换成了“体力值”,把“部队”的形象换成了“武将”形象的SLG。
(一)阵法
阵法就是参战武将的站位,因为武将的技能有行/列攻击的区别,所以有针对性的站位是非常必要的,这不需要多解释。不同的阵法也会有不同的附加效果。《一骑当先》的阵法效果设定是非常简单的,每个阵法有一种属性强化,阵法等级每提升一级,属性效果提升1%。比如,初始阵法“车悬阵”,等级每提升1级,采用该阵法参战的时候,部队的体质就提高1%,是一个相当不错的PK型阵法。另外,阵法等级的提升除了提高强化属性的效果外,还能增加武将的位置。阵法除了第2级之外,从第5级开始每提升5级增加一个站位。随着玩家官阶等级的提高,可选用的阵法数量也越多,阵法的等级上限也由玩家的官阶等级决定。阵法的提升需要消耗银币,随着等级的提高,每次提高需要的银币是惊人的。因此,建议根据自己的武将组合,主要提升1~2个阵法,而不要漫无目的的提升。
(二)战役
战役是《一骑当先》中刷声望、军功和装备的主要途径。虽然基本玩法与许多新推出的SLG游戏并无太大区别,都是根据三国时期各个著名战役进行改编,每个战役都有对应的剧情,但是在细节设定上仍然显得相当有创意。最大的特色是,《一骑当先》里战役还与都市地图的开放相关,每次通关一个战役,就可以开放一个都市地图,使用该都市的酒馆,招募该都市的特色名将。每一个新副本在击败最后BOSS通关之前,都要走到地图的指定入口才能进入,而击败最后BOSS通关后,原先的入口将变成都市入口,而玩家要重新挑战该副本,可以在“战役”界面中找到该副本,点击“进入”就可以了。另外,每次挑战关卡只消耗5点行动力,而且没有“出征/战斗队列冷却”这样的设置,因此战役闯关是目前最主要的内容。