与大部分同类游戏相似,《一骑当先》的战役也是采用闯关模式,即按照战役设定,沿着指定路线逐个关卡挑战,只有击败一个关卡的守关部队才能挑战下一个关卡。而已经成功闯关的关卡则可以直接跳过。另外,需要注意的是,每个关卡的都有一个“完成进度条”,每当完成到一定进度,通常是成功闯过指定关卡后,就可以完成进度,“进度条”上对应的宝箱就会闪动,点击该宝箱就可以获得额外奖励。宝箱的奖励是越到后面奖励越丰厚的。
每一个当前可挑战而未过关的关卡,都会有红色方框标示出来,点击该关卡然后,可以查看该关卡的奖励和掉落等情况。守关的怪物也与SLG类似,某些关卡是普通兵种把守的普通关卡,而某些关卡是武将把守的精英关卡,通常,武将把守的精英关卡奖励都会丰富得多。
当成功挑战战役BOSS后,就会开放该战役的军团供玩家挑战。战役军团其实是把该战役中登场的精英武将整合到一起,所以,军团战采用的是车轮战的模式,即要必须连续击败该军团中的所有精英,才算通关,因此,军团战是要组队进行挑战的。虽然,玩家创建队伍后可以单人挑战,但是因为要连续挑战多个精英,因此,还是推荐大家组队为好。精英军团的掉落与战役最终BOSS的掉落物品是一样的,但是军功更高,而且装备掉落的几率也相对高很多。
三、封地玩法
封地玩法是让《一骑当先》让人感觉更加像SLG的一个重要因素。尽管省略掉了建房子等老套的内容,但是封地的性质与作用,仍然是与SLG的城池相差无几。封地里的主要建筑有:官邸、船坞、耕地、马厩、擂台,其中官邸的主要功能征收,而征收是游戏中银币的主要来源;耕地可以播种收获粮食,而粮食可以补充玩家的体力池,即储备血槽。这两个玩法都是来自于SLG的。擂台也好立即,玩家可以在这里与其他玩家进行比武。而船坞、马厩,则是很新颖的玩法,结合了不少社区游戏的元素,让玩家之间进行互动提供了一个比较休闲的方式。