(一)官邸
官邸的征收功能是游戏中玩家资金最稳定、同时也是最主要的来源,其余的途径如任务、战役装备出售等,都不稳定,同时数量也相当有限。征收的资金数量与玩家的官阶等级有关,因此快速提升官阶是很重要的。银币可以说是《一骑当先》里最稀缺、最重要的资源,因为银币的用途相当广泛,而来源却太少了。招募武将、洗属性、强化装备、喂养马匹、提升阵法、提升天赋等等都需要消耗大量的银两,特别是强化装备和提升天赋,这两项的消耗是动辄万计的。
(二)船坞
船坞的功能实际上有点类似于跑商。玩家可以在船坞中委派商船只出海,每次派商船出海都需要消耗一定的银币,而每次商船消耗的时间是随机的,一般时间越长收益越高。需要注意的是,商船的收益分为固定收益和额外收益,其中固定收益就是派遣商船时的消耗,相当于本金,而额外收益则比较多,有可能有装备、粮食、银币等。船坞的数量会随着玩家的VIP等级提高而增加。这里也结合了一些社区游戏元素,玩家派遣的商船回来后,如果玩家没有及时收取的话,其他玩家可以攻击商船掠夺商船的收益哦。
(三)耕地
耕地相关的玩法是最让人觉得这款游戏像SLG的因素。耕地开始有两块地,随着官阶等级的提升,50级官阶可以开放第三块地,70级官阶可以开放第四块地。最关键的是耕地收获的粮食是按照1:1的比例转化成储备体力的。这个意义实际上就跟SLG中消耗军粮征兵是一个原理的。血池也可以通过消耗银币来补充,比例也是1:1。不过耕地玩法结合了农场偷菜这样的社区元素,当耕地里的粮食成熟后还没有被收获时,其他玩家可以帮忙收取,帮忙收粮后,可以额外获得一定的粮食。每天帮忙收粮最多只有10次。
(四)马厩
马厩是一个比较有新意的玩法,游戏中的武将装备战马,就是需要通过马厩进行培养的。马厩的数量会随着VIP等级的提升而开放更多。每个马厩每天可以免费培养一匹战马,每匹需要培养10次,每次都会增加一定的品质,但是培养有几率失败,失败固定增加50点品质,品质是决定战马培养成品后的能力值。另外,培养战马需要马夫,不同的马夫会对培养的成功率、提升品质的数值有不同。马夫可以通过金币开启,也可以通过到其他玩家的封地,与其他玩家进行赛马,获胜后有几率开放马夫,不过马夫不是永久的,无论通过金币还是赛马开放的马夫只有在当天有效。