《星际文明》内测经验总结完整版
作者:小白来源:网络发布时间:2011-05-26 10:20:14
4)反炮灰战术
a.设置主力舰队锁定高攻,高耐久,则忽略炮灰直接攻击敌方主力舰队。
b.大灰吃小灰,编组有一定战力的炮灰部队,和在混战中有效消灭敌方的弱势炮灰部队。
7、龟船
1)龟船定义和作用:由于使用炮灰仍然不能有效的逃避攻击,为提高主力舰队的生存能力,龟船逐渐在战场上展露头脚。所谓龟船,即使重装甲战舰,血多皮厚吸引火力的角色。
2)龟船的设计:选用多槽位,高存储量的船体,加装大量护盾及装甲组件。编组于作战舰队之中,普通功能用于携带补给,同时由于血多皮厚放置于火力舰前进行掩护。
3)龟船设计举例:船体-势力科技泰坦补给舰;引擎-军团科技迷雾作战引擎+N级引擎1-2个;存储仓-军团科技诺拉存储仓1个;剩余位置全部安装装甲或护盾组件。
本人科技不是太高,这样设计出的龟船性能大概是装甲4600,血2300,存储量4800,移动力4。这样一条船的总血量就达到将近7000,相当于3-4条5级战列舰。放置于火力舰前方,可有效消耗敌人火力。
8、星球防御
1)星球初始血量为5000,星球防御设施最主要的是行星盾,小炮,雷神之锤及末日审判。
2)行星盾功能是将敌舰普通伤害减少到30%,同时为星球增加血量。1级到5级星盾增加的血量分别为4000,10000,40000,100000,400000。
3)小炮同时为星球增加血量和攻击,但都可以忽略不计。
4)终极武器雷神之锤,末日审判都为星球增加100000血量,并分别提供75000和50000的攻击力。建造时间均为72小时。
综合考虑,从性价比看,最佳选择是建造行星盾。虽然终极武器提供了貌似可观的杀伤,但这个杀伤对于大型舰队来说可以忽略不计。而建造一台雷神之锤或末日审判所用的时间足够建造2-3个5级星盾。一个1000000+血量的星球是相当恐怖的。
三、国家战略
1、上层力量整合
开服后,经过初期的发展,国内民众强弱已经出现差距。此时应迅速联络发展较快的第一梯队。统一认识和行动,协同打星以及外交等。有条件就建国家主力QQ群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。
2、国家政策及散户力量整合
内测时各国空有几万,十几万舰队,但战时能集结起来用于作战的不过万余。因此建议发展初期在国家左、中、右三路关键节点就设置屯兵点。号召国内散户当舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时间长的主力人员。如果第一梯队有强人,甚至可以根据收到集结舰队的多少来为国民计算积分,积分高者优先获得第一梯队的协助打星和各种协助。
又或者由专人接收散户贡献的各种资源和舰队并计分,比如1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之可以根据用资源和时间的数量为各种东西定一个合理的分数。然后根据散户的分数提供资助,比如5分提供一个1星星系,8分提供一个2星星系等。集中的资源用于国家防御建设,集中的舰队用于作战。
3、边界设定
开服以后,国家中坚力量可根据地图分布可大致评测商议一下心目中的理想边界位置。同时观察两个邻国的发展情况。
1)如某邻国比较弱势,则忽略之前考虑的理想边界位置,以先占先得的方式扩张边界,尽量谋求更大领土。
2)如不幸发现邻国发展迅速,则国家第一梯队最好尽快推选代表向该邻国示好,并共同明确边界划分尽量以之前考虑的理想边界位置为准,甚至结盟,并在论坛上公布。虽然后期仍然是拳头大的说话,但至少可为对方越境的企图制造一点道义上的小麻烦。
4、节点防御
不管是否与邻国结盟,一定不要天真的认为会真的一直友好下去。因此一定要提前防御,在开服的时候就在国内选择重要节点,安排专人修筑防御。在不能开小号的前提下,修筑防御的人必然做出比较大的牺牲,因此需要制订相关政策予以补偿,比如资源支援之类。
5、外交
1)尽量与邻国保持友好,尤其是在防御和战争准备没做好之前。友好的同时尽快占据空白星系,以免邻国突然背信弃义。
2)尽量挑拨其他国家开战,同时树立自己无害宝宝的光辉形象!
3)在邻国战局进入关键时刻,选择合适理由和时机介入战争,摘取胜利果实。
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