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星际文明大型会战中反伤主力队与次火力队的配合与配置

作者:易来源:未知发布时间:2012-04-20 16:43:07

“烫手的铁砧”与“结实的大锤”

---关于大型会战中带反弹主力队与次火力队的配合与配置的思考

一、

星际文明作为战略回合制游戏,其兵种和作战配合,往往能在现实/历史战争中到类似的投影。在战争中,往往有“铁砧”和“锤子”的比喻,分别用来形容作战支撑者和火力投送者。譬如,如果说装甲和步兵部队是铁砧的话,那么远程火炮就是锤子;如果说地面部队是铁砧的话,那么战术空军的对地火力支援就是锤子;如果二战中的战列舰编队是铁砧的话,那么航母编队就是锤子。

在一般战争中,全能的武器是不存在的,火力投送部队必须依赖战场支撑部队维持和控制战线,反之,战场支撑部队也必须依靠火力投送部队来达成尽快摧毁敌方的目标。

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二、

具体到星际文明的战争实践中,由于回合制战斗的特点以及游戏对优先攻击选择的设定,大型会战各方部队大体可以分为3类,一类是主力编队,一类是次火力输出编队,一类是所谓的灰和扫灰。

第三类(扫)灰部队主要负责拖延时间,牵制对方火力部队的攻击回合,不是本文探讨的重点。头两类部队一般的锁定方式是最高攻击或者耐久,尤其是最高攻击。

由目前的会战实践中可知,主力编队(主要以大型战列舰和TT补给舰为主)虽然攻击最高,成本最昂贵,但是实际发扬火力的次数和击落架数相比其成本,并没有优势。主力编队的核心价值主要体现在尽量延长存活回合数,为己方次火力编队提供尽量多的开火机会。次火力编队的主要价值在于,尽量充分在本方主力编队的掩护下,快速大量杀伤对方的主力编队然后是次火力编队。

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三、

一月六日晚11点左右到一月七日凌晨5点半左右,海王星FWQ的BKL和AE两个国家在5星区节点轩辕十四甲发生了一次大型会战。双方投入的总兵力估计在15万艘以上,虽然战役以攻击方BKL获胜而告终,但是AE方面大量编制的反伤型旗舰编队在战役中的表现和作用令人瞩目。

此次战役中,AE方典型的反伤旗舰编队由上千一组的TT补给“叠”和300-900一组的反伤旗舰“叠”组成,前排放置少量旗舰,如下图示:

图例:

X: 大数量一组的攻击舰

O: 大数量一组的补给TT或者盾TT

x: 中小数量一组的攻击舰

o: 中小数量一组的补给TT或者盾TT

X O x x o x x x x

X O x 或者 X O x 或者 O x x

X O x x o x X O x

BKL方的主力编队排放方式于上图类似

BKL方的次火力编队典型排放方式如下图示

X x x x o x x x x

X x x 或者 X O x 或者 x x x

X x x x o x X x x

战役实践的结果是,此类编制的AE主力编队,有补给的时候,在遭受攻击的回合中,通过反伤大量消灭了1-10一叠的BKL攻击舰只,非常迅速的消耗了 BKL一方的灰/扫灰队,以及主力编队和次火力编队中小数量的“叠”,从而更快的把BKL方面的主力编队和次火力编队中的大数量输出“叠”暴露和孤立出来,这样,可以让AE方的主力编队和次火力编队有充分发扬火力的战机。

虽然战役结果是,估计AE方面损失的舰船数量比BKL方面多3万5000只左右,但是上述AE方面的主力编队配置在战役中的优势体现得很明显。

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四、

对应此类战术配合,个人考虑的方法如下:

1)正如对付坦克最好的武器就是坦克,主力编队可以模仿和学习此编制。

2)需要改善的是,尽量用足够数量和恰当位置的盾TT来提供反伤主力编队的补给,毕竟这样编制的反伤主力编队最大的弱点是补给。如果补给TT不够坚强,额外损失大量补给的反伤主力舰队是相当郁闷的。

3)主力编队和次火力编队中的“x”,也就是中小数量的攻击“叠”,恐怕要避免1-10这样的数量,防止发生往往一个主动攻击回合就把自己的炮灰“叠”给损失了。

4)

尽量避免

X x x x x x

X x x 或者 x x x

X x x X x x

这样的编组,所有掩护的“叠”都是攻击舰的话,往往会提前把主火力“叠”完全暴露出去

建议采取

X O x x o x x x x

X O x 或者 X O x 或者 O x x

X O x x o x X O x

这样的编组,非攻击的TT叠起码不会在主动攻击的时候白白被反伤掉,从而延缓了主火力“叠”被完全暴露的时间。

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类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:水漾科技

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