《星际文明》内测经验总结完整版
作者:小白来源:网络发布时间:2011-05-26 10:20:14
射程:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载
火力:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载
补给:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载
装填:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载
总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷人装备,同时也是消灭炮灰舰队的利器。
而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭敌人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。制导和舰载武器最大的致命伤就是消耗补给太高。拿一级武器对比,1级弹道消耗补给1,1级舰载消耗补给80,如果有一条船装10个舰载武器,那么进攻一次消耗补给就是800,如果用500条这种船组成一个标准进攻舰队,进攻一次的补给消耗就是400000。将对补给造成沉重压力。
综上所述,如果要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,特别是高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻力量。
2、船体选择
作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3大类
安装槽位:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
初始速度:突击舰>巡洋舰=战列舰
建造成本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
建造速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰
一般说来,巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当,所以在大型会战中是必然的主力。强烈推荐。
3、战斗补给
补给舰分为工业舰和战斗补给舰两种。
工业舰造价低廉,建造速度快,适用于在安全路线运送资源和补给。切忌编于战斗舰队中参与战争,100的HP简直就是送死无异。损失掉船不要紧,损失掉里面装的资源就肉疼了。另外工业舰以造价低廉的优势,大量用于炮灰。
战斗补给舰容量大,血长,适用于编组于战斗舰队中参与作战,以满足战斗舰队的战时补给需要。主流战斗补给舰有两种:
1)5级工业技术+3级任意战舰技术,此种船体适合初期使用。
2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意战舰技术,此种船体可做为主力战斗补给舰。
4、舰队编组
1)设计战舰蓝图时,比较忌讳不同射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。
2)创建舰队的道理同上,不宜将不同射程和不同移动力的舰船混编,否则高射程和高移动力舰船就被浪费。
3)创建战斗舰队,应注意对补给舰的保护,战斗中补给舰被打掉,则意味着整个舰队失去行动能力,只能任人宰割。
如能确保敌人只能出现在己方舰队的舰首方向,则可将补给船放在后排。
如预计将遭遇混战,无法确定敌人方位,则应将补给舰放在舰队中央,4边用高防舰进行火力阻挡加以保护。
另外,根据一些老鸟的经验,在设计战舰蓝图时,装载武器大可不必都装载完全相同的武器,更好的选择是高、中、低挡同系但不同装填时间的武器混合搭配,也许是为了每回合都可以有机会进攻?这点希望高手指导一下。
5、战时补给运送
由于后期大型舰队消耗补给巨大,远距离作战补给更是问题。如果简单把补给舰编入战斗舰队,那么在激烈战斗中,由于补给舰的战损将使得舰队携带的补给白白损失。因此可采用作战舰队携带少量能够维持战斗的补给既可。大量廉价高容量工业舰携带大量补给紧随其后,在相临安全星系等待,或保持安全跳跃间隔跟随主力作战舰队,根据战局择机进行补给或逃逸。当缴获敌方星球残余资源时也可携带。
6、炮灰战术
1)为提高舰队内主力舰和补给舰的生存能力。在舰队空余位置使用低成本舰船填充位置以阻挡敌方火力。如舰首方向向右:
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰
敌人从右侧进攻时,每次攻击仅消耗掉前排的1条炮灰船,由于炮灰船的存在,白白消耗敌人若干次攻击机会。
2)在大规模会战中,使用一下阵列编组:
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰
如此炮灰舰队的唯一任务就是浪费敌人进攻机会和补给,使用大量炮灰舰队吸引敌人火力,主力舰队混在炮灰中可收奇效。当己方战力较弱时,也可用大量炮灰拖延时间,等待援军。
3)炮灰堵星门。大量炮灰布置在星门周围,敌方进攻部队跳跃进星系就被炮灰舰队团团包围无法移动。此时可以用预先放置好主力舰队从侧翼和后方进行进攻。
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