英雄无敌战斗说明
一、实时生效型技能介绍:
根据战斗实时状态发生属性变化的相关技能不会在兵团面板和训练场中显示属性加成,只有在战斗中满足触发条件时获得属性加成。
例如:(多头龙技能瘟疫主宰,目标每有1个减益效果额外提高多头龙100暴击值,最多可叠加5层;食人魔觉醒技能狂野之心,食人魔的兵团免伤提高20%,狂暴时效果翻倍等)
二、多头龙技能“头槌连击”触发概率介绍:
多头龙在未沉默状态下每次攻击都会触发头槌连击技能,每次攻击有40%的概率不触发连击(战斗中显示为头槌x1),60%的概率触发连击+1(战斗中显示为头槌x2)。在连击+1的基础上有40%概率触发 连击+2(战斗中显示为头槌x3),在连击+2的基础上有30%概率触发连击+3(战斗中显示为头槌x4),在连击+3的基础上有10%概率触发连击+4(战斗中显示为头槌x5)。每次追加连击判断都建立在前一 次连击命中基础上,如出现未命中则会停止追加连击判断,但未命中可以触发四技能“追咬”。
三、多头龙技能“追咬”介绍:
多头龙攻击被闪避时可触发一次追咬技能,追咬攻击后自身获得持续三秒的必命中和必暴击效果,效果在触发的追咬攻击后生效。获得必命中效果前的追咬攻击可被闪避但会再次触发追咬技能,同一时间只存在一次追咬判定(每次触发追咬独立计算伤害,伤害不会叠加)。
四、泰泽专场二“绝地死斗期间全场单位无法获得治疗”属性介绍:
不属于治疗效果的属性:吸血效果、生命恢复效果(例如食人魔的巫术皮肤技能)
五、大天使和天使联盟复活兵团可治疗问题说明:
大天使或天使联盟复活技能提供的兵团初始血量不会被禁疗影响。但该复活兵团在绝地死斗期间后续的治疗效果不会生效(复活后仍获得治疗效果的问题会在后续版本修复)。
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