英雄无敌 策划爆料周年庆活动及后续游戏走向
活动相关
要塞队长泰泽及人气兵团多头龙将在本次一周年庆隆重登场;
本次周年庆,为了回馈各位领主,准备了丰富的活动,包括七天乐、嘉年华、世界杯竞猜、轨迹回顾(忠诚性玩家的奖励)等,将于6月21日正式开启,持续半个月左右;
金钥匙活动是不定期开放的,目前暂时没有开启计划,所以领主大人可以自由选择是否继续存钥匙,同时正在考虑对祭坛进行优化例如开放阵营包(抽出来的都是同一个阵营的),最终情况请以正式版本为准;
月签到活动,考虑新区可能没有办法获得全部的月签到英雄,将加入签到商店,月签到不会获得新的英雄而是获得相应的货币,去换以前的免费英雄;
英雄碎片兑换活动目前将暂时不开放,多余的英雄碎片可以点亮星图;
天使返场活动,可能会考虑走一个服务器的时间,当一个服务器的时间到一定时间会有天使返场。
兵团、英雄相关
新增阵营——海盗港口(六七八代里有),目前开放兵团龙龟(类似6元首充,30元,每个角色买一次)、瑞格纳海盗、、海灵和美人鱼(328);
新增元素队长,免费获得,主要靠活跃形式获得,坚持玩就有,可能付费加速。但是不会在周年庆和泰泽一起放出,会在周年庆结束后不晚放出。元素队长设计思路类似于DOTA里面的卡尔,通过法术(四大神剑)的释放,但觉得他的大招平衡不可控,目前仍优化中;
城堡队长国王重做,国王调整或者城堡兵团调整,应该会双管齐下;
目前阵营为8个兵团,暂时没有第九人计划;
后续兵团觉醒情况:黑龙(觉醒调整)、幽灵(制作中)、石像鬼及矮人(针对强度进行平衡)、冰元素(觉醒还未确定)、半人马首领(下版本觉醒)、长脚恶魔(觉醒还未确定)、铁人(制作中)、圣堂(制作中,将于国王重做一同完成)、独眼巨人(制作中)觉、地精战士(制作完成),目前只有一次觉醒没有二次觉醒。
调整相关
英雄重做计划:科尔格、罗德哈特、德肯、索姆拉;
兵团战术调整:16人改成9人,保证保持高攻脆皮定位,宝物、技能做相应修改;
英雄平衡性调整:根据领主的反馈,会在9大阵营的队长出完、觉醒完成后会进行一次平衡,避免出现1个队长吊打其余8个队长的现象;
兵团调整:德鲁伊在不考虑增加治疗的情况下,尽可能会让她成为一个很有必要的辅助。
新玩法及优化
2个新玩法:一个是跨服众神,另一个是跨服联盟级别的玩法(还在做,鼓励活跃联盟);
后援系统:增加突击兵的作用和战斗的变化,这个功能的消耗,主要靠时间积累;
星图优化:优先出系统内有碎片产出的英雄星图,下一个姆拉克,暂时没有计划出648英雄的星图,不会消耗太多648碎片,材料靠时间付出;
珍妮进入常驻商店;
射箭玩法优化:加入BOSS,目前体验效果不理想,优化还在讨论中;
技能符石小号优化: 可能会出技能符石兑换活动,低级兑高级;
图鉴增加了第六槽位和一键下图鉴功能;
领土的优化:一般3个服务器匹配,只有新的服务器是2个。连败的服务器有连败礼包;
船坞的加速令一键使用,周年庆上线;
其他优化:如专精的修改。
策划答疑
联盟的退盟频繁问题,会对联盟调整,包括跨服联盟的玩法,对联盟的活跃考量;
技能书不能一键分解不是BUG,只有满级才能一键选中;
蛮牛太弱?飞龙,蛮牛现在打组合型的攻击防御兵团吃亏;
老头不一定打不过泰泽,可以考虑不带神灯;
元素位面的商店货币,可能加入礼包开到各种魂石;
比蒙在T的位置设定是一哥;
地下城的崛起,可以期待兵团觉醒,觉醒后不会弱;
龙妈已经修复开场不断释放小技能导致没蓝放大招的问题;
下一个开启的传记是德肯。
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