火影忍者ol更新解析 忍者平衡大改! 首先希望这次前瞻的卫星原模原样落地..(除了角都) 这次更新给力点很多 1是仙鸣和手鞠的复活 2是迪达拉的削弱和角都的平衡 太长不看版: 仙鸣可以用用了.手鞠可以再上场一下试试了 DDL需要更高硬件支持了,角都更强了 首先是仙鸣,能看的更新主要是: 3体的10连击,不带必中比较伤,意味着可能无法直接触发30连击追打 但是看压制霸体,所以设计预期应该是打霸体忍者,所以就无所谓了 PS:金色就是加了个对面查克拉小于30扩展到全小队.没啥看头 然后附带了一个还算可以的更新: 怎么说呢,如果是3回合,提升50%伤害还能看(风主刷个新啦),反正金色就这点提升..我是懒得洗的,不如拿上面那个蓝色 如果是为了打角都?省省吧,用上面那个蓝色的破霸体然后一通追打可能更疼点.. 奥对了.金色被动就是加了个伪免疫,算添头吧,反正我不会特意为了他去洗或者买书 然后附带说一下仙自: 突破和异变都是40查了还不错,突破是驱散选定不多说了.他这个异变啊..给自己加个伪霸体.还算不错.但是上场的话应该也就是个添头 估计更多的还是看他的被动,两体仙术清负面,然后回30*2的查克拉 在仙鸣没有闪避的情况下.可能还是会有人考虑用仙自加别的仙术的,组个仙术的互刷队是吧 然后说一下手鞠: 这是第一个突破的元宝忍者,估计会再上神坛 突破就是加了30%伤害懒得说了. 关键是这个异变,20查克拉,打断,增加奥义冷却 意思只要让我起手,对面的一号位就别按你的奥义了,没意义的,算上追打的目盲,如果你不是免疫且不是双解(须鼬:单解的话你也不用动了).那可以打出GG了 追打提升了20%伤害,和奥义一样全是在玩数就不说了 关键看一下这个,每次追打额外提升10%的抗性啊,这可是个宝贝,突破还是很有意义的 其实我还在想如果能是忍战手鞠的附加个释放奥义也加就好了(这样的话是每回合36% 现在是每回合30%) 对了.突破后普攻大概率起手了.,还只是个紫的...目测会比较好洗,不过手鞠一般都带须鼬.以须鼬的起手几率可能不需要自己打起手了吧 然后是喜闻乐见的DDL削弱 这个的调整可以说真的是喜闻乐见的,对硬件要求再上一层楼 美中不足是:暴击还是无限制叠 反正在神豪手里没啥区别,但是组织站想用三个DDL打逆袭会有点费劲了 角都这块啊,,感觉就是迫于压力做的象征性调整..不算削弱 1.加了查克拉提升的门槛,但是在100查克拉的情况下,不仅一样强力.甚至还更肉了(比以前多了50%的防御) 异变,阵营同一竖排晓组织..估计没人选吧.估计还是选突破(+1次普攻那个) 至于复活,估计没人选,懒得说了 反正总体来说, 仙鸣可以用用了.手鞠可以再上场一下试试了 DDL需要更高硬件支持了,角都更强了 真的各种意义上的很给力的更新 最后祝大家游戏开心~
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