火影忍者ol雷主阵容,火影忍者ol克制三代阵容,雷主怎么...
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作者:佚名 | 发表时间:2018-07-03 15:12:00 | 40407官方微博: |
火影忍者ol更新前瞻 仙鸣加强&迪达拉削弱 (ps:一切以游戏内最终版本为准,爆料信息非最终游戏版本内容) 本周有多名忍者进行了平衡性调整,下面我们来看看都有谁吧。 1.波风水门[秽土转生] 技能[飞雷神闪光螺旋丸]调整为:对敌阵营至多10体造成必中风属性伤害、[3连击]和[打断],选定敌人附带[击退]。 技能[螺旋丸]调整为:[追**地]的敌人,造成[击退],然后提升自身12%连击率和9%攻击,每回合至多触发2次。 调整后,秽土四代不需要奥义标记敌人就能大范围的必中打断,并且他的两次追打增加了养成,养成幅度完全不输于绿衣水门!保留甚至增强了秽土四代的必中打断压制能力,提升了他后期的伤害,养成的连击率也能让他更容易起手,更容易进行追打养成属性。 现在的秽土四代有闪避与免疫,被攻击还能点燃标记敌人,同时拥有效果强力的先手压制型奥义,还能养成自身属性,比之前强力了不少哦。 2.自来也[仙人模式] 技能[仙法·五右卫门+2]调整为:查克拉消耗40点。 40点查克拉的施放条件,比之前60点容易了很多,第二回合初仙自可以直接奥义了。 技能[仙法·五右卫门Y调整技能效果为:对敌方全小队造成提升30%的忍术伤害,并附带[点燃]。选定敌人附带[击退]。之后自身免疫[小浮空]、[大浮空]、[击退]和[倒地]至回合结束。 使用异变奥义后,仙自获得霸体至回合结束。无论选择异变奥义还是突破奥义,都会有30%的伤害提升,这让自来也奥义很疼。并且调整后两种选择都是40查克拉消耗,很容易实现。选择突破,则自来也奥义可以驱散选定敌人,选择异变,则自来也生存能力得到不错的提升。 技能[仙术查克拉+2]调整技能效果为:每回合首次行动前,恢复小队内2体仙术忍者30点查克拉,并解除全部[不良状态]。 提升了恢复查克拉的幅度,每体30点查克拉,如果队伍中有两个仙术标签忍者,一次就可以回复60点了。这样的查克拉恢复量还是比较不错的,毕竟现在与查克拉有联动的忍者那么多,更多的查克拉是一个很重要的事情。 3.鸣人[仙人模式] 技能[仙术查克拉+2]调整为:每回合首次行动前,恢复小队内2体仙术忍者20点查克拉,并解除全部[不良状态],之后免疫[不良状态]至回合结束。 解不良后能赋予自身和目标仙术忍者免疫至回合结束,每回合触发,如果仙鸣每回合尽快行动,就相当于多了两个免疫忍者哦。 技能[真·风遁·螺旋丸手里剑Y]更改技能颜色为蓝色,并且变为突破技能[真·风遁·螺旋丸手里剑+1],回合冷却调整为2回合。 新增橙色突破技能[真·风遁·螺旋丸手里剑+2]:对敌方全小队造成提升30%的风属性伤害,并附带[击退]和[10连击]。目标为晓组织忍者时暴击率、暴击伤害提升并附带[定身]。 比蓝色+1时的提升在于选定目标是晓组织忍者时对其有额外暴击暴伤加成,并且还能附带定身!本身仙鸣奥义伤害就很不错,又提升了30%伤害,这种情况下打晓组织忍者有额外暴击暴伤加成就已经很恐怖了,因为会显得特别疼。再配合上定身,哇喔。现在版本晓组织强力忍者那么多,鸣人随便就能选定一个晓标签的敌人了。个人觉得,如果选择了突破+2奥义,仙鸣简直就是晓组织杀手啊。 想想原著,本身鸣人就是与晓敌对的,这个时候自来也还刚被佩恩杀害了,现在这样的效果就显得很合理呢。 新增蓝色异变技能[真·风遁·螺旋丸手里剑Y]:对敌方小队至多3体造成风属性伤害和[10连击],选定敌人附带[击退]并[压制追打状态免疫]至回合结束。 新增橙色异变技能[真·风遁·螺旋丸手里剑Y+1]:对敌方小队至多3体造成风属性伤害和[10连击]并[压制追打状态免疫]至回合结束,选定敌人附带[击退]。当目标查克拉低于30时,目标提升至全小队。 异变奥义并没有伤害提升,不过效果调整为多体压制霸体!初始就可以压制3体霸体,如果目标查克拉较低,还能将目标提升至全小队。本身奥义可以起手击退,选择异变后,仙鸣可以强行追打霸体目标。 同时,新增仙鸣奥义突破的蓝色技能书+1和橙色技能书+2,可以在纲手技能书商店处直接买到哦。 4.角都[地怨虞] 技能[地怨虞·缝合]增加橙色Y技能:每回合首次行动前,医疗己方阵营与自己同一竖行所有晓组织忍者,并且驱散所有[不良状态]。 异变后的缝合被动是一个阵营群体解不良效果,这为角都提供了一个辅助加点的思路,配合调整后的不死之身被动,可以有不错的辅助效果。 技能[霸体·威慑+1]调整为:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,至少50查克拉起,每增加1点查克拉,提升自身2%的忍术和攻击以及2%的防御。 技能[霸体·威慑+2]调整为:免疫小浮空、大浮空、击退和倒地,至少50查克拉起,每增加1点查克拉,提升自身2%的忍术和攻击以及5%的防御。 调整后的霸体突破,增加了查克拉增益的门槛,50查克拉以下时没有属性加成,而满查克拉时增益效果更强了。 技能[霸体·吸收Y]更名为[不死之身Y],技能效果调整为:从角都死亡回合起,第二回合开始时复活,并拥有20%的血量。 技能[霸体·吸收Y+1]更名为[不死之身Y+1],技能效果调整为:从角都死亡回合起,第二回合开始时复活,并拥有40%的血量。 调整后的霸体异变变为了不死之身,让角都也拥有了复活能力,40%的复活血量也比较多。 5.迪达拉[秽土转生] 技能[起爆粘土·蜘蛛]增加橙色Y技能[灵敏身姿]:迪达拉每回合受到3次攻击后提升50%抗性和闪避,持续至回合末。 选择灵敏身姿,则迪达拉失去了小蜘蛛养成的能力,但生存能力得到了不错的提升。触发了灵敏身姿后,迪达拉又有抗性加成变得更肉,又有不低的闪避几率,可以多次躲开攻击。 技能[爆炸物专家+2]调整为:暴击时造成点燃,且每当场上有单位死亡时,提升8%的暴击和6%的忍术(忍术加成每回合至多触发5次)。 养成+2被动调整后,每回合忍术养成增加了上限,每回合至多触发5次,暴击养成仍无上限。之前的迪达拉伤害确实太过于恐怖了呢,这次平衡性调整中,忍术养成效果被加上了一定的限制。 技能[战斗狂人Y]调整为:迪达拉每存在1层不良状态,提升自身15%的忍术和25%的抗性。 技能[战斗狂人Y+1]调整为:迪达拉每存在1层不良状态,提升自身25%的忍术和35%的抗性。 增加了战斗狂人系列被动的抗性增益幅度,现在迪达拉如果选择战斗狂人,他在被中多个不良后会显得非常肉。 6.千手柱间[初代火影] 技能[木遁·真树界降临]技能调整为:发动结界使己方阵营木叶忍者攻击和忍术增加40%。且每回合首次行动前对敌方随机2个目标造成伤害与[定身]效果,并吸收每个单位至多20点查克拉。 现在初代结界的每回合定身同时,能吸收查克拉了哦。 技能[木遁·真树界降临+1]调整为:[瞬发技能],技能效果变更为:发动结界使己方阵营木叶忍者攻击和忍术增加40%。且每回合首次行动前对敌方随机2个目标造成伤害与[定身]效果,并吸收每个单位至多30点查克拉。 之前的初代结界突破后是增加驱散效果,现在调整后没有了驱散,增加了吸查并且可以瞬发。 瞬发!并且结界效果依然那么强,体忍增益同时,每回合2体定身,总共吸收60查克拉。每回合又控制又吸查,只要让初代放出结界,敌人又处理不掉的话,那么会非常头疼呢。 最后祝大家游戏开心~
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