炉石传说 盗贼职业橙苔丝公主削弱不返尘?你怎么看! 在昨日凌晨炉石传说发布的11.2补丁中,除了大家都在关注的“时光酒馆”竞技场等活动之外,还藏着一条不那么明显的削弱信息。 在问题修复和游戏性改良一栏中有这样一句话极其刺眼! 苔丝·格雷迈恩的战吼将会重新打出英雄牌。 苔丝·格雷迈恩的战吼将限制为最多30张牌,并且当她死亡、被沉默、变形、离开战场或任何英雄死亡时,战吼都将停止。 “重新打出英雄牌”这应该是修复之前苔丝无法触发偷到的DK变身效果的BUG问题。 但是第二句话中,“当被死亡...离开战场时,战吼都将停止”。 看到这个改动小编就想到了当年的“尤格萨隆” 改动前和改动后的“尤格萨隆”牌面显示上没有任何变化,但实际强度的改变相信大家都看在眼力了。曾今的上古之神版本第一橙卡经过这次的改动直接跌落谷底,出场率大不如之前。 在“苔丝·格雷迈恩”这张卡公布的时候,设计师就公开标明过这张卡的特效是属于“尤格萨隆”削弱前的特效。如今却要出尔反尔?不少玩家都是因为信仰这张卡,拆分了多少尘才做出来,结果你一句话就要将她砍一刀并且不打算赔偿医疗费用? 诚然,“尤格萨隆”的削弱是必然的,因为这张卡在那段时间几乎统治了天梯,当时的环境就属于无论你是什么职业,只需要带上一堆法术以及尤格萨隆,就能登上T2强度的年代。超高的随机性以及正面收益法术的铺垫让《炉石传说》这个游戏开始转变成为运气游戏。 但是设计师本着这样的心态来削弱“苔丝”,小编是不能接受的,理由如下: 1.苔丝公主作为非主流橙卡,出现率和胜率远不及尤格萨隆,适用的卡组也不多(目前只有养刀贼) 2.设计师发布这张卡的时候所说“削弱前的傻龙”刺激了不少玩家去合这张卡牌,如今言而无信。 3.这个机制不是暗改而是列在了BUG名单之中,削弱的卡牌不进行返尘?厉害了! 以下为吐司和一些玩家对于这次削弱的看法: 其实这次的机制的改动对于苔丝真正在卡组中的表现没太大的改变,苔丝不同于傻龙的点在于打出的牌并不是随机的,所以玩家可控这个特性,很难出现下场即死亡的情况。而上限三十也基本无碍。 之所以激起玩家们的愤怒是因为设计师这不负责任的一句改动却没有任何理由,之前所说的成为一纸空谈,消费了玩家们对设计师的信任度。 这次的玩家抗议也引起了官方的注意,炉石官推也做出了相应的回应,表示正在探讨这次的修改。 希望官方这次能给玩家一个满意的答复!
PS:这不是你要的结果?请在左上搜索栏中输入关键词搜索 |