炉石传说 设计师访谈 有些卡组胜率6成也不会改 《炉石传说》五月底将迎来一波更新。而《炉石传说》的平衡团队首席设计师Dean“Iksar”Ayala日前接受gamesindustry.biz专访时谈到他们团队如何调整游戏的平衡。 Iksar表示,在平衡卡牌时各种数据指标都只是辅助,最重要的还是玩家的感受。他也谈到炉石从开发卡牌到推出平衡更新的过程。 Iksar表示评量卡牌有许多的指标,例如大家会不会合这张卡、大家会不会打这张卡、它的胜率是多少等等。但最重要的还是大家玩炉石会不会更开心,游戏平衡不一定是让每个职业胜率都达到50%,而是有一套平衡的策略让新手跟老手都可以玩的开心。 “如果大家都玩的很开心的话、就算某套牌胜率65%也无妨” 对于推出平衡更新,团队的想法也是尽量保守。 因为炉石有所谓的主流玩法,通常玩家总是能想出全新又有趣的玩法去反制目前胜率最高的卡组,原本高胜率的卡组胜率自然会下降,环境也就会一直动态的循环。 如果暴雪总是很快介入的话,玩家就不会去作这些尝试,只会等着下次的改版来解决问题。 当然平衡不会只看感觉。如果玩家们抱怨某张牌或打法过于强大,但数据并不支持他的说法,平衡团队就会观望,认为玩家们会自行解决这个问题。 另一方面,如果数据支持玩家的抱怨,那就是该介入以保持游戏持续自我调整的征兆了。 “如果有些玩法特别强势、或者虽然并不特别强但是不好玩、让游戏体验变糟,那就是我们介入并做出改变的时候。” 炉石团队虽然尽可能不推出平衡性更新,但也了解这基本上是不可避免的。 因为每次资料片都必须在28周内完成。在前14周,其中一个团队负责初始设计工作,包含:核心概念,主题和机制。后14周由世界级的炉石玩家组成的平衡设计团队调整卡牌的最终效果。 即使这些人了解卡牌游戏和各种高端打法比赛、他们终究只能对玩家如何使用新卡在有限的时间内作出有限度的预测。 “我们的预测100%会和实际情形略有不同,毕竟所有玩家只需要30秒就比我们14周内玩炉石的时间多了100倍”
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