炉石传说 任务贼二进宫,谈谈炉石史上罕见削弱多次的卡牌! 在前不久,炉石设计师在推特上公布了即将计划削弱的几张当前版本强势单卡的名单(实际名单还未公布,只是在打算) 任务贼的“探索地下洞穴”赫然也在名单之中,关于这张卡的二次进宫引来了网友的争议。 算起来这张卡应该是第三张被削弱两次的卡牌了,前两位分别是曾今的天梯霸主奴隶战的“战歌指挥官”和快攻猎的“关门放狗” 战歌指挥官 小编是在探险家协会版本入坑炉石传说,很遗憾没有见识到这张卡的威力,不过从第一版的原卡描述上简直看着强度爆炸 “其余随从获得冲锋”3费2/3身材...对比猎人犀牛以及新橙卡肖恩,这张卡不削弱天理难容! 很快,战歌就获得了设计师们的临幸,改成了“攻击力小于或等于3的随从获得冲锋” 屡试不爽的暴雪削弱法则即从人人用到没人用只需要一刀!在这张卡上却失效了! 中美对抗赛上,中国选手“朝神”奴隶战9费空场过三墙26点斩杀美国选手一战封神!(文章末尾给出视频链接) 于是这张卡被设计师们再度临幸,这次,战歌再也没法进入玩家构筑。 关门放狗(图有点不清楚请谅解) 准确上来说,放狗是被改动次数最多的卡牌(3次)但削弱次数却只有两次。 第一版的关门放狗“所有野兽获得+1攻击力并获得冲锋” 冲锋属性无论是给哪个职业都是极其BUG的特效,当年的猎人本身就是走快攻路线(送葬猎、T7)野兽属性也本是猎人构筑的主力军,这个特效赋予了猎人无与伦比的抢血能力,自然是会被削弱的。 然后就有了如今放狗的雏形“每有一个敌方随从,便召唤一个1/1冲锋猎犬”。然后开始在费用上进行改动:第二版4费,太弱,改!第三版2费,太强,改!第四版3费,嗯,不错! 就这样,关门放狗大起大落两次后沦为平凡,幸运的是,如今的放狗依然能够进入构筑替猎人征战,而我们的战歌已彻底泯然众人。 最后,该轮到我们的“探索地下洞穴了” 今早有设计师推特表示即将削弱这张卡,中午被证实只是在玩家评论时的对话,并未放出实际公告。 那么这张卡该不该被削弱呢?小编个人认为,该! 诚然,盗贼任务的第一次削弱是有一定的效果的,在削弱之后的一个版本,这个卡组几乎在天梯彻底绝迹,女巫森林各色中慢速卡组的崛起让任务贼发光发热。 任务贼的是一套特别极端的卡组,对快攻的绝对劣势以及对阵慢速的绝对优势让对局变得极其无聊! 甚至于有的卡组在一费看到贼挂上任务后直接投降的情况,出现了“不管什么盗贼,带上个任务叮一下对面就可能跑了”的言论,且真实存在! 任务贼的存在让天梯变成了“石头剪刀布”的针对机制,玩家对局变成了卡组猜拳,严重的破坏了游戏体验。导致在加基森版本时期人人喊打的海盗战,安戈洛版本却成为了各色厌恶任务贼玩家的救世主。 所以“探索地下洞穴”迎来了他的第一次削弱。 然而这次的削弱并不完美,一个费用难度的增加让任务贼对阵快攻的能力更加弱了,影舞者的加入弥补了加基森摆渡人的退环境,在对阵慢速卡组,仍然处于9-1开甚至10-0开。 所以,小编认为这张卡是肯定是要削弱的,至于如何削弱,那就得看设计师了。不知道各位有什么好的意见呢? 朝神中美对抗赛封神视频链接:https://www.bilibili.com/video/av2663012/
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