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炉石传说Senfglas欧服登顶T7猎

作者:佚名 来源:旅法师营地 发布时间:2018-01-08 11:21

Senfglas欧服登顶T7猎

炉石传说Senfglas欧服登顶T7猎

真·尽量走脸

由于近几个版本猎人的颓势,T7猎这个古老的卡组都快要被遗忘了。因为它缺少了一些重要成分:前期武器和一两个早期节奏野兽。在早期版本中,猎人有重型刃弩、快速射击、鬼灵爬行者等等。而现在,蜡烛弓和厄运鼹鼠的出现给了猎人提高竞争力的机会。

现在的T7猎不像以前那样有压倒性的强度,但也足以在天梯占有一席之地了。它的特性也非常适合打天梯:对阵主流卡组没有大劣势、比其他卡组更短的对战时间。

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1月3日 他用这套牌四个半小时从10级到2级现在T7猎基本被认为是T3卡组,最好也不过是T2垫底,但是我们的Senfglas证明了这套卡组是很可以的——1月4日,他用T7猎在欧服登顶。

Senfglas的构筑与现在天梯流行的T7猎构筑有所不同。他没有带恐狼前锋和侧翼打击,而用苔原犀牛和破法者取而代之。其他方面的构筑是一样

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单卡详解

野兽及配合(16张)

野兽配合是猎人的核心

2×雄斑虎:1费共计4身材,快攻的好伙伴。

2×厄运鼹鼠:也是1费4身材,极好的驯兽师驯服对象。

2×动物伙伴:优秀可控的RNG,任何猎人的经典好伙伴。打慢速卡组霍弗冲出来最好,场上有3个以上随从时雷欧克很棒,米莎+驯兽师则是打快攻的重要节奏转换点。

2×苦潮多头蛇:有负面效果的低费大随从。这个负面效果对T7猎来说几乎是不存在的,因为如果你5-7回合还不赢,那差不多就是GG了。不过还是要注意萨满的火山喷发和骑士的大量1血小怪,理论上它们可以最大利用苦潮负面效果造成24点斩杀。

2×通道爬行者:理想情况是它作为一个0费5/5的野兽直接和其他野兽配合牌一起打出。如果能在第四回合打出4费5/5其实也还可以了,但是它之所以能成为快攻和中速卡组的核心,是因为它能减到更低的费用。

配合野兽的牌

2×苔原犀牛:乍一看5费2伤似乎配不上T7猎,但如果它在场上超过一回合,价值就体现出来了。它能让你的半个卡组都冲锋起来——甚至是5/8/8苦潮多头蛇和0/5/5通道爬行者。通道和它的combo往往可以奠定胜局。

2×雷鸣刺喉龙:不亏的2费身材,而它优秀的进化效果让中期抽到也不算是鬼抽。

2×驯兽师:不管是提高场攻还是保护随从,都有巨大的价值,尤其是保护苔原犀牛。

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厄运鼹鼠瞪着你海盗五人组(5)

臭名昭著的海盗外挂组合,玩过游戏的都懂

1×海盗帕奇斯:免费冲锋。

2×南海船工:配合武器的2点冲锋伤害在当前环境中非常好用。

2×南海船长:buff海盗=增加伤害。拉出2/2帕奇斯更棒。

其他随从(3)

2×破法者:当前环境中快攻过强的好手段——无论是虚空领主还是剑龙骑术。还可以用来沉默自己的苦潮多头蛇。

1×火车王里诺艾:爆发伤害。

武器(4)和直伤(2)

2×杀戮命令:3费打5,棒!

2×蜡烛弓:配合南海船工的好伙伴。打脸补刀破圣盾都很不错。

2×鹰角弓:即使不带奥秘也是很不错的武器。对T7猎来说奥秘太慢了,别带。

稳固射击(英雄技能):别忘了它!最直接的2点打脸伤害!聪明的猎人知道何时稳固射击以避免手牌消耗太快。

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稳固射击全貌操作思路

这套牌的风格决定了它的曲线非常低。你需要尽快结束游戏,否则就会面临后期乏力的问题,毕竟完全没有过牌。过牌太让节奏了,只有脸是我们的目标。

但只打脸也并非那么简单。T7猎的操作精髓是判断何时值得交换随从而何时需要尽量走脸,特别是在快攻内战而你在前期有场面优势的时候。你随时都要想着保护野兽来给驯兽师架。在打快攻骑的时候则要解掉飞刀。按照经验来看的话,一般是在三四回合以后开始尽量走脸。你需要知道对手的应对手段,特别是你猜到了对面会有AOE时是否要冒风险去下随从。

对新手来说,玩快攻往往会倾向于解场,但这是与快攻制胜手段(打脸)相悖的。如果你是这样的(解场癌)玩家,你需要换一种思维方式,否则的话更建议你去玩控场类快攻,比如动物园。

英雄技能可以说是T7猎里的最难掌握的秘技了。你没有过牌,但有这个完美符合这套牌思路的稳固射击。在大多数对局中(只要不是那种非常重场面的对战),尽量多射。这样,你就可以弥补这套牌无过牌、曲线低的缺陷。对阵有大量清场的职业(比如宇宙牧和魔块术)时,只要保证场上有2-3个有战斗力的随从,就可以开始尽量射箭了。总之最重要的就是,在合适的时候射箭,而不是在第四回合就只拍随从。

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打脸!打脸!打脸!起手留牌

这方面就比较简单了。先手的话至少要有一个1费随从(对T7猎来说,先手是最好的),雄斑虎或厄运鼹鼠,加一个雷鸣刺喉龙都是最理想的起手。

不留破法者和火车王里诺艾。总的来说超过3费的牌都可以换掉,通道爬行者是个例外,如果你有1费随从可以留。留牌优先级大致如下:

通道爬行者≥雷鸣刺喉龙≥雄斑虎>厄运鼹鼠≥动物伙伴>海盗们(除了帕奇斯)>蜡烛弓

对阵分析

总的来说,打有大量回复和嘲讽的卡组比较难。纵观历史,防战是T7猎的噩梦,但是现在已经绝种了。然而现在的德鲁伊有接替防战历史地位的趋势,下面会说到。

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“下面没有关于我的对阵分析qwq”劣势对局

快攻骑

铺场类快攻,拥有强大的铺场手段。在对阵快攻骑的时候,起手留下蜡烛弓,不要动物伙伴,太慢了。前期用低费随从控制场面。如果你是后手,起手留南海船长很不错。尽量以吃对手随从的方式解场,在这个对阵中,早期的优势交换是最重要的。

快攻德

类似快攻骑,这种铺场类快攻是T7猎棘手的问题,因为它们可以通过随从与英雄技能的配合更合理地分配伤害,而T7猎只能射脸。如果你遇到了太多的快攻德快攻骑,可以考虑加入飞刀放狗组合。

青玉德

新卡分岔路口和橡树的召唤给了青玉德强大的叠甲能力,后者还有可能招出个嘲讽随从,这就让这场对战更加艰难。可以适当交换随从而不要留下1血怪给对方一个横扫阵型。6回合以上还可以多交换低血怪来防传播瘟疫。

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快攻骑神卡战斗号角——要是他们懂站位就更好了小劣对局

动物园

5回合前尽量交换场面,优先解恶魔。尽量保护5血以上随从,防止它们被对面的小怪或者灵魂之火换掉。5回合以后,你就要考虑卑鄙的恐惧魔王了,同时也要考虑怎么解冲出来的大哥。如果到了7回合你还是没有控制住场面,那么你就得尽可能地把对面的场解光来防骨魇。如果你的手牌和英雄技能没法斩杀,那就多交换。

快攻贼

这个对局有点取决于先后手分配,因为贼有背刺军七。如果她啥都没有,那你就比较优势了。盗贼面对武器时会比较无奈,所以如果你先手有1、2费后手有1、3费的话,可以留下鹰角弓。

心火龙牧

心火龙牧有较好的控场和治疗能力,所以不好打。在这个对战中你需要更多地交换场面,因为如果你把他的早期场面解掉,他的很多卡就用不出去了,比如神圣之灵和心火。有余力还可以防防破晓之龙,打各种龙牧都一样,你需要保4血随从来防一手破晓之龙。

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“喷死你们这群小家伙们!”均势对局

鱼人骑

鱼人骑跟快攻骑有点像,但是他们的武器少一点,所以你的前期随从更容易站住,自然也就能打出更多伤害。在3-4回合之前尽量解掉鱼人来防一手温顺的巨壳龙,因为如果buff得好,基本就宣告胜利了。如果可以的话,最好不要让他的衍生物们进入第六回合来给超管一个机会。在两边场面平等的情况下,超管一出现基本就是你输,所以一定要注意!

铺场萨

也是个铺场类快攻,但由于缺乏优质低费随从和早期手段,它跟快攻德快攻骑不是一个档次的。特别要注意的是大漩涡。厄运鼹鼠和雷鸣刺喉龙的留牌优先级高于雄斑虎和南海船工,因为对萨满来说它们更难解。南海船长在这个对局中很好用,一方面可以防大漩涡,另一方面拉出来的2/2帕奇斯可以解图腾。

揭法龙牧

保护4血以上退从,利用前期优势平推。最好硬币驯兽师或者早点下通道来离开破晓之龙的射程。

手牌术

跟打魔块术很像,唯一区别是手牌术用更加具有防御性的牌代替了魔块+末日守卫组合,他们的武器和着魔男仆拉出来的就只有虚空领主。手牌术有扭曲虚空、灵魂虹吸,而魔块术没有。对战重点还是控制前期场面,保护4血离开地狱烈焰射程,场面上的随从血量也尽量不要123来明示亵渎。

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烈焰易躲,亵渎难防。小优对局

宇宙牧

对阵宇宙牧的优势,是T7猎成功的重要因素。早期要尽全力防灵魂鞭笞和疯狂药水,下厄运鼹鼠而不是雄斑虎,也不要在前几回合下太多1血随从,被解光就乏力了。为了防龙息,你需要交换随从并保护你的苦潮多头蛇或是其他5血以上随从。如果对面早早地下了卡扎库斯,你也需要保护5血以上随从,来防4费AOE药水。炎术师一定要解,除非你手握斩杀。

奥秘法

奥秘法比T7猎慢,所以你可以利用早期场面优势推死她。现在最常见的奥秘是爆炸符文,作为一个比奥秘法更快的快攻,你不需要担心你掉了些血,要尽量保护大随从不被炸。另一个常见奥秘是反制,这个就比较难搞,但是你可以想,这个奥秘如果不是爆炸符文,那就是反制或者更少见的冰箱和镜像了。

魔块术

比起说是控制卡组,魔块术更像是一个combo卡组,这就意味着它没有控制卡组那么多的嘲讽——而这就让T7猎打起来更加有优势了。你需要注意防的是亵渎和地狱烈焰。比如说如果对手还没有交过亵渎,那么比起雄斑虎,你最好还是下2血以上随从。要让对手不得不交死缠来触发亵渎,不要用雄斑虎来送一个亵渎阵型。如果对手装了武器或下了着魔男仆,准备好沉默。

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“其他猎人?有我法术猎一席之地吗?”优势对局

其他(更慢的)猎人

其他猎人快不过T7猎,也没法治疗,便是极好的食粮了。谁掌握了前三回合的场面,基本就是赢了。注意一下对面的鹰角弓可以解3血随从。如果对手很早挂了奥秘,别打脸,因为游荡怪物可能直接就宣告了你的GG,要多发育多交换,直到你拥有一个稳赢的好场面。

极巴牧和大大德

这俩卡组前期都要空过好几回合,这就给了你充足的时间在他们发力之前把他们杀掉。在这类对局中,你需要留一手沉默来应对中后期的大嘲讽。打极巴牧有必要防一手骇,即少下2攻及以下随从。打大大德就跟青玉德差不多。

揭示法

太慢了,揭示法活得久才能占上风。主流版本揭示法为了不污染法术池是不带冰箱的。场不要铺太慢,尽量多射箭来获得额外输出。

任务法

最一边倒的对局,T7猎有接近80%的胜率。多射箭。一定要记住,沉默自己被冰冻的随从是可以让他们动起来打脸或解末日的。

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“呵,我有颜就够了。”结语

原文https://www.f2k.gg/articles/senfglas'_%231_legend_face_hunter_124

T7猎归来啦!KNC版本还未稳定,它能不能在这个环境中站稳脚跟也还要等待时间的检验,但它无疑可以丰富环境的多样性。人们总抱怨说环境里都是快攻,但是实际上我们现在所处的环境里,快攻和控制卡组都是很可行的。要说缺少的是真正的中速卡组,揭法龙牧除外。

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“兄弟们!上!”“可是,可是雷欧克还没有来啊……”

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