采访Iksar与Becca(下):竞技场与双橙制 竞技场未来的发展与活动值得期待 在昨天发布的前半篇采访中我们请平衡设计师Iksar和美术工程师Becca谈了谈视觉特效的简约性和招募机制的平衡等问题。在下半篇中我们继续讨论了万圣节特别活动,竞技场选牌朝地下城发展的可能性,每职业双橙对平衡的影响,以及他们在新版本中最为期待的职业。 Iksar,你一直算是竞技场的发言人,那上次设计出万圣节特别活动后,现在你对它有多满意? Iksar:那是相当满意(笑)。 这是一个给竞技场激起波澜的好机会,这我能保证。通过做活动来换换口味,这真是太酷了。 Becca:这很有趣。 Iksar:构筑里要想改动卡牌是工序重重的。想象一下你耗费了一个多月凑出来的卡组突然被抽走了骨干,这种体验肯定不会好。我们必须要尊重大家的投入。 我们确实可以在有必要的时候介入,调整平衡,但这对于每天肝五六个小时的人和另外那些每个星期玩一个小时的人来说,他们对改动的体验是不一样的。 在构筑这个大家各自管各自组牌的模式里改动卡牌……这对不同玩家的影响程度是不一样的。 咳咳说回正题。对于竞技场来说,我现在的感觉是我们可以更快节奏地推出新活动,这对于那些即使一周只进来玩一次的玩家来说也不会有太大的影响。有活动是好事,只不过要把做什么活动的主意给想出来,抽出团队来把它做出来的过程至关重要。 Becca:(笑) “有活动是好事,只不过要把做什么活动的主意给想出来,抽出团队来把它做出来的过程至关重要。”那你呢?从(美术)设计的角度来说,你对万圣节活动有多满意? Becca:我热爱假日,所以只要大家能玩得开心,就说明我们做了有价值的事,那我也就开心了。我感觉这种活动我们是会继续探索下去的。 我觉得让九职业盛装打扮的主意是个非常好的出发点,恰到好处。因为我一般是负责做特效的,也就是棋盘的装点啊,那些能用鼠标点的小南瓜什么的。所以我在做(万圣节活动)的时候感觉就像是——啊,现在想来居然已经过去了那么久了——我在八月中旬的时候居然就已经在想着我万圣节要怎么打扮了,一点也没意识到万圣节还早得很。只不过是因为我要干的活和万圣节有关,这股节日气氛渐渐变得如此根深蒂固,到最后我天天都感觉万圣节就要到了。这也是我有史以来第一次提前把装束准备好(笑)。 所以我希望我们把自己的这份感觉也传达给了玩家。尽管你们可能都出门去讨糖吃了,但如果有人大过节的打开游戏的话,希望他们在游戏里也能感受到这股节日氛围,在游戏里同样把新玩法的惊喜带给他们。 我还希望,你们能在每一次登录游戏时都感觉到新意,都愿意去有所尝试。 最棒的万圣节打扮?我投她一票地下城模式有一点让我很感兴趣。我们都知道它有很多灵感来自卡牌构筑游戏和Roguelike游戏,这种每局游戏后再次选牌构筑的形式我觉得非常好玩。我有朋友玩影之诗,影之诗的竞技场是一次性选两张牌的,所以你就得进行类似的权衡:我是忍了这里面的一张烂牌呢,还是拿另外一边都很平庸的牌? 所以我想问的是,炉石竞技场的选牌在多大程度上是可供改变的?有没有可能哪天不再是三选一呢了?比如就像地下城那样,一次性选3张? Iksar:这件事我确实和很多人都深入探讨过。总的来说,答案是否定的。 “竞技场就这样固定下来了吗?” “你们会出第十职业吗?” 不会。至少不是现在。但是,这些都显然是很酷的想法,也许总会有那么一天。 具体到竞技场,我觉得两张两张地选会让你做起决定来更困难,这在多数情况下是好事。但我认为如果有几抓是无脑选项,是那种玩家早就知道选哪张好的情况,只要不是每一抓都无脑,我倒不觉得这一定是不好的体验。在那些不用动脑子的选择里,你会觉得“我玩炉石玩了那么长时间了,所以知道哪张牌明显更好,可以无脑选”,而这里面也是有一定的技术含量,那是你的知识储备。 我们还讨论过这么一种情况,即只选取最有必要的那部分牌作为牌池——那么这个牌池来自哪里呢?比如说可以取自所有抓位的前10%?然后独立出这样的一个牌池来让大家选。这样一来选发依然是3选1,依然是一张一张地选,但它依然能带来更好的选牌体验,因为新的牌池让每一选都变接近,变难了。换成全从烂牌里选牌也是一样的道理。没人会在竞技场里选周卓,但也许在那种(烂牌)牌池里,周卓是可能会被选中的,只要另外两张比他还差。 自从我们在竞技场里放开手脚后,这样的讨论就多了很多。这次的双职业竞技场就是其中一个很疯狂的例子,看我们能把竞技场改变得多彻底。 现在双职业活动已经过去了,但我们自动结算未完成轮次的功能保留了下来——肯定不能让双职业卡组去和单职业卡组打嘛——但这个自动结算的功能开发起来其实是个很大的挑战,花了我们很多的时间和精力。 也正是因为现在有了这些基础功能之后,也许我们以后就能尝试你刚才提到的那些玩法了。 两张两张选——影之诗的竞技场2pick对于你刚才提到的把好牌和好牌放一起选择,从而提高选牌难度的做法,应该只是你举的一个例子,并不是你们真的会这么做吧? Iksar:对的,有的时候我要是说“我们正在做**”,那是指我们已经讨论过了的意思。选牌到底怎么选,如果每一选变得不知道选什么好,我同意这种想法是有趣的,我只是还不确定这一定会好于现在这种某几抓能一眼看出的情况。我不确定那么改是否是最正确的改法,但它确实是个有趣的想法。而且这也是我们已经提起过的内容,所以说不定我们哪天真那么做了呢。 Becca:在某种程度上,我自己作为玩家玩的时候,我是会因为自己做出了正确的选择而感到高兴的。 Iksar:而如果30抓你全都选得很没底,你可能就会心生怀疑,“靠我真的适合竞技场吗?怎么感觉自己什么都不懂……” Becca:靠你真的适合炉石吗?~ Iksar:值得考虑的事情有很多。我觉得很多玩家,尤其是那些高端的,内测的玩家,他们往往倾向于认为“选不出来的才好”。但我并不敢这么快下定论。 竞技场选牌时,你会使用辅助工具吗?我忘了是不是从古神开始的了,但炉石近几个版本都是每个职业两张橙卡。这对平衡工作有没有造成过影响? Iksar:从平衡角度来说,现在这样是非常好的。要说困难的话……想要都收集齐,什么职业都玩得了的话确实是更困难了,毕竟中立卡是什么卡组都能带的,而职业卡各有各的限制。 对此,我们采取的措施包括不开出重复的橙卡,以及送出一张免费传说武器/死骑等等。为了抵消这一负担,我们会做很多事。 但从平衡角度来说,现在这样是好多了的。我感觉这对风味的提升也是很明显的。 现在有像骨魇这样非常厉害的牌,各种卡组里都出现。当这种牌不多的时候,我觉得是没什么问题的,但数量一涨起来就不行了,迅速变得单调起来。 我们在碧蓝龙、螺丝和女王身上都碰到过这样的问题。还有激活这样的牌,它在同一个职业内部也泛滥得很厉害。 在每个职业分到两张橙卡之后,这对各个职业的风味和主题都是有好处的。就算每个骑士都带守日者问题也不大(事实确实如此),但如果守日者是中立,每个卡组都带,那就不行了,每局游戏都会变成一个样子了。 这就是每职业两张橙卡最重要的一点。这让我们得以探索更多更酷、更强力的设计,同时又无需担心它们的泛滥。 职业双橙制对平衡和风味来说都是有益的不知道现在问这个是否太早,你们在新版本里最看好的是哪个职业? Iksar:这完全可以说啊。我觉得应该是术士吧?哦我们还没公布那个……嗯,总之术士是很酷的。林恩我也很喜欢。很有趣。 Becca:我一直都是非常期待德鲁伊的。 |