作者:SG翻译部 | 发表时间:2014-09-30 09:38 | 40407官方微博: |
关键字:dota2 6.82b dota2 6.82b改动 dota26.82b改动日志 dota2 6.82b改动日志更新内容介绍,以下6.82b改动日志内容来自超玩论坛的SG翻译部。 * 略微修改了队友获得击杀赏金的计算方式:总经济差变量的计算方式现在是 总金钱差系数 = (死亡方全队总经济 / 杀死英雄方全队总经济) - 1 [最小为0,最大为1] * 平衡了队友获得赏金系数(对应上面的公式调整):从0.26/0.22/0.18/0.14/0.1 调整为 0.06/0.06/0.05/0.05/0.04/0.03 * 减少了队友获得击杀奖励经验影响因子: 1/2/3/4/5个我方英雄击杀对方英雄的经验影响因子 从0.5/0.35/0.25/0.2/0.15 调整到 0.3/0.3/0.2/0.15/0.12 6.82B 全部的修改细节(从6.82到0.82b) ================================ * 连续击杀的赏金从 100->800 调整到60->480 (6.81: 125->1000) * 调整了经验和金钱的奖励范围 6.82的金钱计算公式 ------------------------- 死亡等级= 被杀死英雄等级 死亡金钱 = 被杀死英雄总金钱 死亡方总金钱 = 死亡方全队总经济 我方总金钱= 你(杀死英雄)方全队总经济 金钱差系数 = ( 死亡方总金钱 - 我方总金钱 ) / ( 死亡方总金钱 + 我方总金钱 ) [Min 0] 金钱影响因子 = 金钱差系数 * 死亡金钱 1 个英雄杀人:获得金钱= 40 + 7 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.5 2 个英雄杀人: 获得金钱 = 30 + 6 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.35 3 个英雄杀人: 获得金钱 = 20 + 5 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.25 4 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.2 5 个英雄杀人: 获得金钱 = 10 + 4 * 死亡等级 + 金钱影响因子 * 0.15 |