第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC2014),已于日前在一片掌声中落下帷幕。作为游戏圈的一大盛事,大会吸引了来自世界各地的近7000多名参与者汇聚成都,襄此盛举。虽然大会只有短短两天,还是为不少移动游戏人留下了深刻印象。
掌上乐游,作为一家正在崛起的手游发行新锐,不仅全程见证了本次盛会,CEO孔国宾还受邀参与了开发者训练营,与业内精英们分享了名为《手游中小型企业的突围之道》的主题演讲,与多位行业精英共同探讨移动游戏产业的现状与未来。
孔国宾在演讲中表示,因为如今手游市场的理想很丰满,而相对的现实却很骨感,所以手游中小型企业在各方压力下务必懂得突围之道。孔国宾说:“我一直认为手游,乃至移动互联网是得屌丝者,得天下。所以真正领会广大手游用户真正的需求,以及作出手游的产品心理一定要放平,在日趋激烈的手游大环境下我认为是存在很多机会。”而企业想要抓住这些机会,博采众长,成为赢家还要注意一下几点:
1.道的选择远比努力更重要。首先一个正确的心态才能够选好一个正确的市场和产品。其次还要注意对成本和差异化的挖掘。
2.无论CP还 是发行商,都要选择一个见证过,成功过,并被市场所接受的领域,并且制定一个明确的市场目标,针对这些目标非常精细去定制产品。
3.寻找蓝海,实现成熟的玩法创新。要有一个非常明确的卖点,要么是功能,要么是美术,要么是技术的创新点。
4.选择对的合作伙伴,这一点比能力更重要,因为充分了解意味着我们要在相互之间能力的认可,价值观的塑造,乃至于我们的合作关系,投资关系等等这方面的确定。
5.尊重手游展示的意识形态,把握每一点细节。根据各家渠道特色量身打造覆盖、宣传节奏,实现渠道个性化对待。
成立于2013年的深圳市掌上乐游科技有限公司,在CEO孔国宾的带领下,专注手机游戏的代理发行。公司凭借自身的渠道优势资源及专业的游戏发行团队,致力于为移动终端用户提供优质的多元化的手机娱乐产品。虽然目前还是创业型公司,但相信凭借丰富的发行经验和能力、预装和线上渠道流量的统合能力以及资源整合能力,掌上乐游一定能在越来越多的手游发行军团中脱颖而出。