1、《塔防三国志》是上游的第一款页游,便取得了不错的成绩,那当初怎么会想到去做一款塔防类页游?
答:我们选择游戏的时候主要认为页游市场中,SLG RPG竞争比较激烈,而且需要开发的周期比较长,对于我们来说风险会比较大,td类型的游戏在国内页游市场虽然还没有得到验证,但在中国有足够大的用户规模,只是没有人研究出较好的盈利模式。后来,市场也证明了我们的判断.另外公司的未来发展是定位海外和手机游戏市场的,我们需要取中度玩法的游戏+适合手游的题材,便于公司未来打开目标市场。
2.能否介绍一下上游的基本情况?目前团队有多少人?
答:上游的核心团队成员主要来自EA、Kabam和人人等公司,团队成立之初,就立志一定要做精品游戏,坚决抵制粗制滥造。“注重细节、追
求完美、以人为本、与时俱进,打造国产精品游戏”,这是我们团队一贯的态度.经过我们一年多的努力,目前公司已经达到100多人。
3、我们知道以往塔防类页游相对用户交互性会比较差,页游版《塔防三国志》是如何克服这一点的?刚出的手游版其特色又在哪里呢?
答:传统td是人机对战,玩家没有办法做较强的交互.但我们引入了RPG模式的武将养成系统,给玩家之间的比拼提供了可能,比如进入好友的地图与拜访好友的武将、帮助好友通关等等。将既有的成熟社交关系引入游戏场景中,为用户带来了新的社交体验和快感,同时也大大提升了用户粘性,保证了高留存率。
对于手游版,我们根据手机用户群体的习惯进行了美术改进,使画面更精美,玩起来更加方便,刺激,带劲;同时我们实时的把握用户体验和游戏核心付费能力,相信未来《塔防三国志》手游版会取得很好的成绩。
4.我们了解到《塔防三国志》页游已经推出了繁体版,手游是否也有进军港澳台或是海外市场的计划呢?
答:海外市场是一个很大的机会,现在大部分游戏公司都会往海外市场去拓展。所以我们也在计划中。
5、上游还有无其他游戏计划?接下来会推出何种类型的游戏?
答:我们近期将会有一款新的RPG页游及一款手游上线,但页游市场相对红海了,我们会控制规模,以每年1-2款产品的推出速度研发产品。
6.上游以后发展的方向是怎么样的呢?今后在哪方面的投入会更多一些?
答:我们现在是页游和手游双向策略,但是在未来会逐渐专注手游和海外市场的研发。