随着移动互联网的兴起,手游已成为全球最火的产业,大有“扶摇直上三千尺”的气势,大量页游人才涌入手游,导致大批页游人才流失,业界甚至扬言“页游不过是前几年网络流量过剩的产物,现在已经没戏了!”今日,小编做客多乐游戏平台,与多乐游戏CEO一同探讨“页游的存亡观”,聆听页游“守业者”的观点。
小编:您好!我们知道2013年初第七大道多位元老人物相继离职,许多人感慨页游已死,不知道您对于这样的说法是如何评价的呢?
多乐CEO:“页游已死”绝对是夸张的,forgame、博雅互动的上市,2013年多起页游的并购案都说明了页游行业的发展潜力。如果你关注了近期艾瑞发布的2013年中国网页端游戏市场报告,你就能看到页游的市场规模,去年行业市场规模158.7亿元,同比增长61.8%,广告投放金额达12.5亿元,同比增长212.5%。页游市场在经过了几年的洗牌之后,越来越多如多乐这样的平台参与到页游的运营推广中来,产品更加丰富,用户的选择更加多,整体行业的竞争性加强,何来“已死”之说。
小编:但我们也看到近几年市场上投放的页游产品急剧下降,这是否是行业萧条的前兆呢?
多乐CEO:2012年,多乐评测团队接触到的网页游戏产品有500多款,市场出来的能看到的产品更是多不胜数。而到了2013年,我们评测了300多款,数量是有所下降,但我认为这并不是萧条了,而是整个行业在提升,对页游产品品质要求在提升,制作门槛在提升。
行业发展早期,许多厂商形成了一种短投资快速回收资本的行业惯性思路,导致整个市场都向这方向看齐。以前10个人的团队,300万3个月就能开发一款网页游戏产品。而到现在,能够符合目前要求的页游产品,开发周期至少需要6个月,研发人手差不多要30人左右,同时还需要更多的美术和外包资源,一款优质的产品研发投入至少需要600-800万元,甚至达到1000万级别的投入,这并不逊色于端游的投入,若行业萧条,试问投资人如何愿意将大笔经费丢入水中呢?
小编:当前市面上的页游产品种类繁多,页游也不可避免的产生了同质化的问题,您是如何看待的呢?
多乐CEO:同质化、快速山寨复制,在页游手游市场,早期都是非常普遍的,我个人十分推崇的是精品策略,我希望玩家能够体验到的页游都是精品,而非投资客的粗制滥造。我相信随着页游行业的规范,大批投资客的流失,整个市场将会少掉一些泡沫,有品质的产品量会稳步增长,山寨化、粗制滥造的产品在减少的。
对于好页游产品的供给我不担心,经过了多年的摸爬滚打,多乐游戏平台从产品策划、研发、推广、营销、运营、维护等等环节都已拥有了自己的经验,2014年多乐游戏平台斥巨资引进了《龙曜三国》、《烈焰》、《太古遮天》、《奇迹来了》等多款弘扬民族传统文化,具有鲜明辨识度的优质产品,希望能够形成一个具有品牌化效应的产品系列。
小编:一款产品一群忠实用户的网游历史正在逐渐远去,在手机游戏跳跃于各种智能终端的今天,没有一家巨头敢把宝押在单款产品上。为人津津乐道的反是微信、360、91、UC等渠道平台,认为“渠道为王”,作为一个渠道运营商,您是如何看待这种思维的?
多乐CEO:游戏厂商永远会强调产品的质量决定了收益,而运营平台则不同,我们主张有用户才会有收入。现在研发厂商与运营平台都是彼此独立,从渠道到CP的影响力,已经形成了相对稳定性的阵营,能留下来的平台都是具有一定规模的大平台。
但大平台也存在一定的劣势,在大平台上,游戏推广宣传的费用是往往是开发费用的好几倍,伤不起的厂商无论是否认同只能变相被平台绑架,选择快速开服蓄客。多乐游戏平台作为一个全新的游戏运营平台,我们以“娱乐多一点,快乐多一点”为己任,除了拥有大平台完善的客服团队与技术运营支持外,在产品的培育推广方面,我们更尊重厂商的研发节奏,致力打造精品游戏,我们愿意看着一款好游戏成长,与各平台携手运营,把页游行业真正做好做强。
小编:从与您的沟通中,看得出您的对页游行业的满满信心,您对页游行业的发展有何看法,能否与网友分享下?
多乐CEO:我热爱我从事的行业,对它也有足够的信心,但我们不能被短暂的利益所蒙蔽,我们也要看到行业所面临的危机。随着网络的高速发展,移动游戏市场在2013年异军突起,呈现爆发式增长,成为2013年中国游戏市场增长的新力量,用户数量相较于页游仅差一步。4G的推广为移动游戏注入更加巨大的动力,未来几年将会持续保持高速增长的势头,这对页游的冲击将是不小的。如何继续保持页游行业的发展势头,精品策略与正规化运营将是扭转逆势的契机,这也是多乐游戏平台始终坚持的。