当你使用术士快攻的时候,通向成功的第一药店就是有一个有力的起手。所以让我们看看一些重调的抉择: 例子1: 这个起手非常好。叫嚣的中士并不是个良好的1费曲线所以我们将会调度掉他。但是,这个手牌有着其他非常好的1费曲线使得我们更希望在前两个回合放出3个1费曲线。我们可以1回合烈焰小鬼因为这样你能够在2回合打出非常高的伤害。 由于叫嚣的中士的Buff,你也可以用生物除掉2回合的铸甲师,而虚空行者则做不到这一点。32在2回合可能会死于打2,但是这总比对手用打2 加个什么别的换了你个人还抓了张牌好。你可以换掉大工匠,但是他是你对抗战士控制大哥的最好手段之一。我们需要尽量避免让这东西用给自己的生物,因为你需要让他对付之后的伊瑟拉,地狱咆哮,或者炎魔王。 我们相信把他调度掉是合理的。战士控制不太依赖嘲讽,而且他们对大哥的去除很好。需要注意的是我们假设你的对手使用的是天梯最流行的战士控制。这套牌会很好地击败术士快攻。依赖于一个很好的起手,用诸如灵魂之火和叫嚣的中士这样的牌去迅速清理掉铸甲师,狂战士还有苦痛侍僧是赢得战斗的关键。 例子2: 飞刀杂耍者是这套牌里最强大的牌之一所以绝对不会调度。但银色指挥官同样也很强,你需要在晚期抓到这个而非前期。我们总是会调度掉这张牌。当你在思考调度时灵魂之火是张非常有趣的牌。通常我们会调度掉这张牌,但我们相信同样有很多理由能够让你保留这张牌。这是个有趣的起手,你需要1费曲线。调度掉指挥官抓个一费人可能是不错的结果,所以我认为灵魂之火也应该调度掉。如果你准备打一个强大的进攻起手(举例而言就是你的银色指挥官是个1费人)或者认为灵魂之火在这个队阵中很好,那你留着这东西很有道理。另一个例子中,如果大工匠欧若斯巴克是个灵魂之火,我将会留着。
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