概要:炉石传说德鲁伊卡组,炉石传说德鲁创新夸张,德鲁伊战术思路 与小伙伴们愉快的玩耍,自然要新~奇~有特点,故另类的卡组一直以来是笔者所追求的目标。而在另类卡组制作中笔者偶然发现一套物美价廉有强度的思路,经过休闲模式反复测试和在天梯中的实际战斗,从7级慢慢蹭到了3级,证明这套奇葩思路还是可以一战的,故发出来与大家分享,欢迎各类大神拍砖~ 以下便是战绩和套牌 得益于法爷aoe的削弱,铺场流可以重唤新生。大家可以看出,这套牌的核心思路就是选用各种一拖二的仆从进行铺场铺场再铺场,利用丛林之魂反清场,利用野性之力让身材略次的仆从站场,利用诅咒教派领袖抓卡片,并利用野蛮咆哮终结对手,还有14血的斩杀技,一套牌里有这么多功能,想一想,是不是有一点小激动呢~ 以下是一些单卡选用的思路: [丛林之魂]:整套牌的核心。我们可以忍受没有野蛮咆哮终结对手,但我们一定需要稳定站场的仆从。每个怪死亡换来一个22小树,对于很多控制型套牌(比如萨满、土豪d、冰法)是很头痛的一件事,对于aoe比较差的贼和战士来说更是噩梦。一般来说,只要场上有三个怪,用丛林之魂就不亏。需要注意的是丛林之魂的buff可以叠加,一个怪身上如果有两个丛林之魂的buff在死后会生成两个小树。小心铺场太多白死怪哟~ [诅咒教派领袖]:手牌优势的来源。事实上这套牌很少有能打到手牌空的时候,其主要根源就在于这个被诅咒者可以将场上各种小仆从换成手牌优势,既达到了清场的目的,又可以将持久战继续下去。 [野蛮咆哮]:德鲁伊的嗜血。实际上这个三费的小嗜血要比萨满的好用的多,第一是费用少,可以和[自然之力]形成互动,第二是英雄也可以参与战斗。这里要特别提示的是,我们一定不能拘泥于开野蛮咆哮能把对手打死的时候才用,很多时候解场、打残对手、解大个嘲讽怪开了都不亏。 [野性之力]:让1血小仆从们逃避英雄技能、稳定站场的根源,也是在前期手牌跟不上情况下的一个救命稻草,当然你当做一个弱化的嗜血也可以。一般来说buff到三个怪就赚了。 [激活]:炉石是一个节奏感很强的卡牌游戏,这个技能不仅是土豪德攀科技的重要支柱,也是我们赚节奏的首选。这里多说一下,面对快攻术、冠军贼、仆从法这种快攻类套牌,激活一般用在多上一个怪或者+野性之力,目的是保持场上仆从比他多/比他优质,要处于一个仆从换仆从的节奏上;面对土豪德、大王术、萨满、冰法、战士和牧师等这类控制型套牌,激活一般用在多给一个仆从+丛林之魂上,保持仆从稳定站场。 [工程师学徒][战利品贮藏者]:鉴于我们面对大多数套牌对丛林之魂的依赖性,这两个过牌小仆从是一定要带满的。这里有个小tips,面对贼法1回合无动作,2回合战利品要比工程师好的多,因为一般人都有一种节约的心理,用英雄技能清仆从感觉很赚,而且战利品的2攻限制了对面学徒/精灵龙,但是这样就严重住了对面的节奏,如果上工程师,1攻2血会让对面的精灵龙/背刺迪菲亚如期而至。人家贼正愁匕首一下捅不死工程师呢。。。 [自然之力]:作为套牌中唯一的紫卡,可以和诅咒配合打6抓3,可以和野蛮咆哮配合打14(算上英雄2攻),可以和丛林之魂配合打6后三个22小树站场,最差也可以和野性之力配合打9。这么多功能,你值得拥有。不加两张的第一个原因是6费太卡手,第二个原因是我没有第二张。。。而且实战中感觉一张足够了,毕竟这是一张9~10费才能有配合的小卡片,6费解场的话略微浪费。 [塞纳留斯]:我能说我是想开发这个废柴才开发的这套牌么。。。实际上全体+2+2基本就已经奠定胜局了,选择自带两个小嘲讽也算是防止战士的otk和术士的火车王。不过话说选择了自带小嘲讽一般就很劣势了。。。 [愤怒]:事实上在一开始我选择的是飞刀,毕竟我这套里绝大部分仆从全是一拖二,仆从反复上场飞刀扎呀扎的感觉很爽。但后来被各种后手1回合法力龙硬币镜像,2回合背刺硬币特工教育的太深了,而且感觉飞刀也就是一回合站场时间,随机扎两刀的感觉并不好,遂决定换做愤怒的小d。很多时候为了过牌拿到关键张,愤怒也是1伤抓一张的抉择,但是遇到烈焰小鬼、鱼人首领和法力龙愤怒必须不能手软。。。 各种一拖二仆从就不介绍了,一开始我加入了霍格,但后来发现太慢,遂放弃。感觉基佬已经是我能接受仆从费用的极限了,很多时候我是希望场上有多点的仆从可以+buff,质量好坏不是最关键的。 以下是对战一些主流职业的思路: 1,法师:尽量少卖脸,保持场上均势的情况下多加护甲,"抱歉"是很多时候场面大优的痛。法师一般来说是耗不过你的,保持均势就ok了。如果对面仆从少,切记从对手6回合前就上丛林之魂,即便是两个怪。莫贪。 2,术士:适当卖脸,激活多放怪。尤其是面对越来越火的鱼人术,一定要保持场攻3以上,对面领军和召潮者是最大的爆发点,一定要第一时间清掉。记住最近术士也开始放aoe了。。。大王术的话,把血打到17左右就全力铺场+丛林之魂吧,野蛮咆哮一波带走妥妥的。 3,土豪d:因为咱一拖二多,奈不住性子的d横扫用的很早,用小鬼召唤师骗横扫很管用哦。星落是避免不了的,祈祷对手晚点抓上来吧。由于小d攻击比较慢,后期可以养到四个怪时候再丛林之魂,对面大树和利爪德鲁伊不着急和他换,等上丛林之魂/诅咒教派领袖再和他换。 4,萨满:一样用少量仆从勾引闪电风暴。由于大部分一拖二的主仆从身材都超过了2血,我们基本不怕叉状闪电。 5,贼:请祈祷,虔诚的祈祷对面手糟。贼的手气正常的话理论上是比较克制这套牌的,0费背刺、能使用两回的英雄技能和连打带下怪的特工,在前期基本上可以把优势占尽。当然如果他手气稍有不好,铺开场的德鲁伊也可以教贼如何做人。 6,战士:控血到十五无脑铺仆从注意大乱斗野蛮一波走,嗯。 7,牧师:最近的牧师多为法术牧,清场能力强但是仆从少节奏慢,拖到后期铺开仆从上丛林,牧师很无奈的。至于带了群体沉默的牧师。。。反正我是没怎么见- - 8,圣骑士:奶7的话基本和牧师一样,飞刀骑的话你不比他慢多少,而且飞刀骑清场能力更弱,手气好五回合就带他走了。 9,猎人:略。为什么是略?因为我至今用这套牌打了50余盘还没碰到一个猎人。。。作为一个没有主动清场的职业,我铺满怪上好丛林再打你不可以么。。。 最后是造价。当我把霍格和飞刀去掉后,惊喜的发现这套牌竟然只需要一个塞纳留斯和自然之力。。。实际上塞纳留斯我也基本是当做野蛮咆哮使用的,去掉加入飞刀可能也不错,各位大神可以一试~ 作者:游侠猪 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407炉石传说专区http://www.40407.com/lushi/ |