五、移动力的实际效果: 首先,我们根据移动力把回合划分一下,如下图: 说明:我们按照车骑加速的状况,把一回合分为4小节,图中黑色为无加速的武将,红色为有加速的 武将,"1"为前进,"0"原地不动,每个回合,武将只能攻击一次.循环往复.实际中, 你会发现器械走1步,接下来车骑会连着走2步,这就是因为器械移动力不够的缘故,只能站 在那里干瞪眼. 既然如上图所示,每个武将每回合都只能攻击一次,那为什么有人会觉得器械攻击很慢呢?或者说有 人的弓将会连续出手两次?这里就牵扯到腾/讯对移动力的解释不完整. 原因如下: 首先,我认为,腾/讯对于移动力的解释有所偏颇,按照我的看法,移动力的解释应该为: 「武将在战场上每回合的最远移动距离,且在移动力消耗完之前都能在己方武将视野内有目标的时候 起手攻击,且攻击会消耗掉所有剩余移动力.」 例子一(解释为什么器械攻击"慢"): 骑兵的移动力是3,器械的移动力是1,在某一回合里: 第一节:骑兵移动1步,器械移动1步.双方间隔5个身位,骑兵在器械攻击范围外. 第二节:骑兵移动1步,器械不动.双方间隔4个身位,骑兵进入器械攻击范围. PS:按理来说,骑兵比器械先移动,在骑兵移动后,器械就应该可以紧接着攻击,但是由于器 械的移动力已经消耗完,所以只能干瞪眼. 第三节:骑兵移动1步,器械不动.双方间隔3个身位,骑兵在器械攻击范围内. 第四节:双方不动. 这一回合结束以后,双方间隔3个身位,骑兵已经处于器械的攻击范围内了,但是器械死活不出手, 一直到下一回合开始,骑兵又往前走一步,双方间隔2个身位的时候器械才出手.这就是为什么有人 会觉得器械攻击慢的原因.其实不是器械攻击慢,只是由于器械的移动力少,导致第一次出手的机会 少,从第二次攻击开始,器械的攻击频率就和其他职业一样了,一回合一次. 六、急速和缓行的实际效果: 大家都知道现在221阵形中的器械都必须加速,但是在大多数人的认知中,急速或者缓行仅仅就是 起到加减速的效果,保证了阵形的完整性,不会导致器械由于速度过慢而脱节. 我要说,这样的说法是片面的,仔细看过"五"的朋友就应该明白它片面在哪里了. 既然急速和缓行是用来增加或者减少移动力的,那么"五"中对移动力的定义对于急速和缓行同样适 用. 就以"五"中的例子来说,如果器械身上有急速的话,那么他就会在第2节骑兵刚进入攻击范围的时 候就出手.因为第1节用掉1点行动力,第2节对于加速器来说还剩1点行动力(急速带来的),这 一点行动力就转化为攻击直接出手了.而不会等到第二回合开始才出手.这样在骑兵打到器械之前, 器械会无损输出两次,这就是急速的隐藏效果. 例子二(解释为什么弓将会连续出手两次): 弓将出手两次的情况大家应该都见过,出现条件如下: 1、战场必须是大战场(20步长的战场) 2、双方弓必须都加速;或者一方加速,但是未加速的一方要比加速的一方先动,且未加速的一方 的旁边要跟着一个未加速的车或者骑. 3、即使双方弓的旁边有车或者骑,都应该是不加速的车骑. 以上3个条件同时具备的时候才会出现弓将连续出手2次的情况: 弓A和弓B都加速,移动力都为3,弓A起步比弓B快.第二回合结束后双方间隔6步. 第三回合开始: 第一节:双方各移动1步,移动力各剩2点.双方间隔4个身位. 第二节:A移动1步,移动力剩1,间隔3个身位 ;B起手射击,消耗掉所有移动力. 第三节:A起手射击,消耗掉所有移动力;B由于移动力用完,原地不动. 第四节:双方不动. 第四回合开始: 第一节:我前面说过,先移动的也就先出手,这里A先出手攻击,下来B接着攻击. 联系第三回合可以看出来,A在B出手之后连续出手了2次,其实这是卡了2个回合的原因.所以, 大家懂的,我没有说错,你也没有看错.这也就是我在"四"中说过的"机动力不单单是影响武将先 后起步,影响很大",大就大在这里. 七、总结: 原来我写文章开头都会提醒结论党直接往下拉,但是这里我要说明的是,没有可以总结的东西,只有 你完全看一遍才能明白是怎么回事.所以,结论党都从头看吧.o(-"-)o 更多精彩推荐: 更多精彩内容尽在40407七雄争霸专区http://www.40407.com/qxzb/ |