耐玩性:
虽然我们习惯上称它为一款回合制游戏,但是它同样是一款ARPG型游戏,强化推图的模式依旧贯穿其中,虽然改换了样式,但是骨子里还是强化推图的路子。玩家进入更高的游戏阶层的阻碍依旧是战力值,提升自身等级,强化属性点、强化装备属性、强化坐骑属性、强化羽翼属性(想要变身鸟人是需要钱滴),在宠物增强方面,新增了一个护卫,像是变身后宠物,跟《秦美人》之类的女仆系统相似,都是宠物系统的变脸。因为在《仙剑无双》中战斗中没有队友,所以增加一个参战宠物对于日后的推图有着十分重要的作用。
除了主线和支线任务外,日常活动以及副本活动在时间上搭配的十分合理,当玩家在遇到等级门槛卡级时,丰富的支线任务以及日常活动就能够满足玩家升级所要的经验,其次各种掉落强化道具、稀有装备的副本活动为玩家提供了一个提升自身战斗力的途径,不想花钱充元宝就要花时间打副本。
最后点评:
作为一款网络游戏,互动是最基本的功能,如果只强调推图,而忽略了玩家间的互动,当玩家度过了最初的蜜月期之后,就会对游戏失去兴趣,因为游戏里没有不能放手的牵挂,所有互动不仅能提高游戏的整体质量,同时也会极大的增强玩家的黏性,提升游戏的ARPU值。相对于其他同类ARPG游戏,《仙剑无双》有几处不错的改变,在装备、坐骑等的基础上增加了羽翼系统,在宠物之外增加了护卫系统,虽然算不上特别大的创新,也算是一种另类的尝试。