“《仙剑无双》已经开测了,元芳,这事你怎么看?”
“大人,此事有蹊跷,还是让剑启为您解释吧。”
网页游戏行业内的回合制模式基本已经固定,《仙剑无双》并没有太大的创新,只是将手动与自动相结合,形成半自动模式,既可以增强玩家的战斗体验,也可以让懒人免于繁复的操作。不过让人伤心的是,游戏似乎忽略了玩家的互动,没有组队,PK时强制全自动,玩家不能操作,互动性太差,感觉像是在玩单机。
游戏信息:
游戏全称:仙剑无双
游戏类型:Q版回合制
开发公司:盛世光年
运营平台:芸豆科技
测试状态:独家内测
官方网站:http://www.365game.com.cn/
因为没有赶上内测第一天,所以幸运的错过了无限蛋疼的延迟,卡机,掉线,据玩家描述,开测很短时间里,游戏服务器就关闭了,紧急维护。游戏的第一印象最重要,在硬件上一定要准备充分,千万不要在这上差钱。
整体感觉:
前期的体验流程十分完美,简单而直接的让玩家在最短的时间内了解了游戏的基本操作、任务流程、战斗方式、强化模式、多宠物模式,所有体验流程都沿着主线任务进行,支线任务、日常活动以及副本任务相对丰富,玩家在卡级期间,可选活动很多。
40级之前,游戏难度相对较低,50级左右游戏难度阶梯递增明显,对装备强化、宠物属性强化等等要求越来越高。游戏中,活动的元宝的活动太稀少,容易造成RMB玩家与非RMB玩家的差距越来越大的情况