游戏特色: 最重要的来了,狩魂独创的“战棋+RPG双玩法”,还是非常有特色的。说它有特色原因有两点:其一、更具策略性,RPG玩法是见面即打,没什么操作要求,然而在狩魂中你想要PK,对不起先找到我,靠近我再说,如何走法就成了一门学问,想要先手打到对方,就看你的凌波微步是不是走的好。其二、“卡位”,走格子真正的奥妙所在,即使你如上所说到了对方面前,却发现格子是绿色的依然打不到人,而对方却可以攻击你,这就是卡位,因地势位置的关系,障碍物的遮挡,常常会被另一方卡位,被动挨打是注定了。这个时候你就需要走出这个怪圈从另外的角度寻找方位去攻击对方,所以卡位非常重要,也是走格子的灵魂玩法。从最初不知道怎么走格子,到现在熟悉和了解之后的得心应手,期间小编真的喜欢上了这款格子网游。玩法的改变大大增强了游戏战斗的新鲜感和策略性,也增加了游戏的难度和可玩性!
除了走格子玩法之外,玩家推图闯关过程中需要不断击杀每个关卡的怪物逐个解锁,形形色色、千奇百怪的庞大怪物系统就成为了我们展示好身手的磨刀石,据说开发组制作上万种的怪物模型,堪比怪物猎人啊,这也是小编我喜欢的系统之一,每次杀怪都让我热血沸腾!(心理阴暗??)游戏中一共有四大职业:剑士、弓手、斗士以及枪手。每一个职业都有其特殊技能,通过技能树,同一职业也可以拥有多种成长路线。此外,还有灵魂世界、聚灵系统、附魂收集等诸多特色玩法,每一个系统都非常有创意,因小编玩的时间有限,还不能全面了解。更多特色内容还有待进一步发掘!
游戏操作:和目前绝大多数页游相比,狩魂的游戏操作是其非常重要的一大亮点,正如官方所说:“游戏彻底打破了传统的一键式操作模式,通过多键位的组合微操,释放游戏自身的可玩性,使游戏更具挑战性。”这一点显然狩魂做的很到位,大家都知道,页游无论回合制或是即时制都尽量避免过多、复杂的操作,因为受本身条件所限,只能给玩家一种看着电脑自动打的无奈感觉,这也成了页游操作模式的普遍现象。而《狩魂之神》则通过创新的玩法将游戏真正还原给玩家自己,你的每个动作每个技能都需要亲自去点击释放,游戏本身的特点和真实的动作得以完美体现。当然这一切的实现,也要归功于给力的游戏引擎。只有游戏引擎的强大,我们才能体验到游戏微操的乐趣。
评测总结:总体而言,此款游戏凭借其创新多变的玩法,真实的人物场景造型,绚丽的技能招式,成为一款被关注的新型网游是实至名归的。格子世界也很精彩,想要体验网络版的怪物猎人的玩家值得一试。《狩魂之神》是为紧张工作之余,放松心情、暴力技术流的首选游戏O(∩_∩)O~,在封测以后,我们也希望《狩魂之神》能更加完善,更加完美,给玩家带来更大的可玩性,更大的游戏快感!也许2012会因为狩魂的火爆而成为‘格子年’!目前删档封测期间,还有少量激活码发放中,想要体验狩魂的玩家可以出手了!
助人以快乐为本,官网和激活码领取链接贴出来:
激活码领取:http://orc.sina.com.cn//n/729/5729.shtml
新浪《狩魂之神》官网:http://orc.sina.com.cn/