穿越
11月,广电总局继“限娱令”、“限广令”之后再出重拳,限制“穿越/宫廷斗争剧在黄金时段的播出”,这无疑对当前大行其道的穿越文化当头一棒。今年,随着《宫》、《步步惊心》的走红,穿越元素渗透到流行文化的每一个细胞之中。而欢乐的网游营销更是上演了一出又一出穿越闹剧。穿越女、雅典娜、菊花女、嫦娥等等,这些出位的炒作不仅为游戏美女们找到了出名的新途径,也为背后的游戏带来了强大的眼球效应。网络游戏几乎无一例外都在宣称自己拥有穿越元素,不仅是产品同质化,连营销也同质化了。2011年,穿越无处不在。
2012的脚步渐渐临近,2011的得与失终将成为历史,总结是为了获得经验教训,可以说,2011中国网游,在平淡中蕴含了力量,在纠结中积累了动力,希望在未来的日子里,中国网游能打破困局,实现再一次腾飞。