纠结的人才
2011中国游戏行业谁最纠结?是做游戏的人。这一年,我们总结游戏人的生活,或许可以用过劳死、裁员与加薪三个看似尖锐对立的词汇。2011年,第九城市数据中心数据库工程师张国衡猝死事件、游戏美女艾薇薇患上急性混合细胞白血病离世事件等案例为社会揭开了游戏行业令人担忧的高压生存现状。游戏行业发展降速体现在从业人员身上就是更大的工作压力,就在笔者文章还没写完的时候,又爆出中青宝董事长李瑞杰动粗打人事件,不仅员工,连老板都“非常焦虑”。员工不堪重负的工作压力似乎也在某种程度上促使了年中之后几家一线游戏公司集体加薪提升福利的重磅举措。腾讯10亿元安居计划、盛大游戏6000万元房车基金、网易、畅游20%以上普调加薪措施等为游戏人带来些许安慰。毕竟,对于24小时都在赚钱的游戏公司来讲,富有竞争力的薪酬和福利是留住人才的不二法门,要知道,推动网游行业创新的还是这帮加着班的游戏人。