二、军事玩法
尽管相对于内政系统来说,《将军》的军事玩法可能与传统的SLG游戏相比没有那么大的区别,比如,战斗方式也仍然是不可控的观战模式,当然,战斗场面的效果是可以用图像看到的,而不是老式的文字战报。但是,其战斗系统与传统的SLG相比还是有着很大的不同的。
(一)兵种兵力
游戏的战斗设置,目前是以陆战地面战场为主的,因此,目前只有陆军的三个兵种:步兵、坦克、自行火炮。三个兵种之间存在着相克的关系,步兵克制自走炮,自走炮克制坦克,坦克克制步兵。这里要补充介绍一下的是,在二战时期,其实“坦克歼击车”、“自行反坦克炮”的概念要比“自走炮”的表述要更加准确。
每个兵种都会有专属的特色技能,比如,步兵的初始技能为冲锋、连射、烟幕,升级后可以2阶可以学会医疗,三阶以上可以学会痛击、掩护,其中医疗这个技能比较强大,医疗可以恢复一定数量的兵力;坦克的初始技能为碾压、干扰、闪击,升级后2阶可以学会冲撞,3阶以上可以学会重击、抵挡,其中冲撞的单体威力相当强大;炮兵的初始技能为穿甲、震荡、破防,升级后2阶可以学会覆盖,3阶以上可以学会粉碎和机动,其中覆盖是所有兵种中唯一的群伤技能。其实每个兵种的技能,除了2阶技能之间存在本质的差别外,1阶技能和3阶技能的效果其实是几乎无差别的,比如,1阶技能中,步兵的烟幕,坦克的干扰,炮兵的震荡,都是限制对手行动的技能,让对手1回合无法行动,3阶技能中,步兵的掩护,坦克的抵挡,炮兵的机动,都是削弱敌方的攻击力。这样的设置,使得兵种之间的特色、作用区别并不大。不过,三大兵种之中,就小编的经验感觉来说,本来的定位,应该是步兵属于控制类,坦克偏向于肉盾类,而炮兵则是纯粹的输出类。因为,虽然三个兵种都有限制对手的技能,但是,实际上步兵出的几率要比炮兵,甚至是坦克都要高许多。
另外,每个兵种要求配备的人员也是不一样的,1步兵需要1人员,1坦克需要2人员,1自走炮需要3人员。当然了,这些人员配备的比例,也不是按照战争实际来算的。通常情况下,二战时的坦克是需要3个乘员的,自走炮的乘员更多一些,一般为4~6个。
(二)军官属性
游戏中有三个兵种,当然也会有对应专业的指挥官了。《将军》中也是按照兵种对应有3种专业的军官。军官可以从军校招募,军校每10分钟可以有一次免费刷新的机会,每个兵种的军官会分别刷新两个,另外也可以消耗1点券刷新并加速,这样刷出极品军官的机会大很多。军官按照成长划分品质,品质有紫色>蓝色>绿色>白色,4个等级,其中白色军官的成长为5点,每提升一级品质,成长增加5点,紫色军官的成长为20点,军官每次升级的时候,都可以获得与其成长点数相等的自由分配属性点,因此紫色军官和白色军官之间的差别是非常大的。
军官的属性主要有攻击、防御、战术、速度四项,其中攻击提升部队的攻击力加成,防御提升部队的防御力和生命值加成,战术比较特别,提升部队技能效果和技能发动的概率,而速度决定的是该军官统帅的部队的出手顺序。就属性上来说,战术这个属性是比较让人纠结的,本质上说,就是一个幸运属性,就是看脸的属性,不过运气好起来的话,连续出几次限制技能,那个效果是逆天的。另外,每个军官都有一个统帅属性,统帅是指该军官可以带的士兵总数(非兵种单位数),军官每次升级都可以提升一定的统帅,这个提升与军官的品质没有关系。
军官的等级提升可以通过战斗获得经验,也可以在军校进行培训,而军校是军官培养的一个重要地方。军校除了可以招募、培训军官之外,最重要的是可以让军官“学习”技能。军官的技能有高级技能和初级技能,其中不少的技能效果是比较强大的,比如“全线突击”,发动后提高全军的攻击力。每个军官都可以“学习”一个技能,但其实与其说是“学习”,不如说是“装备”。每个军官的装备栏里都有一个“技能”装备栏,只要把技能放上去之后,该技能就会改军官绑定了,不能取下,只能摧毁。而技能在装备上去之后,随着军官获得经验,技能也会获得经验而升级。军官技能可以在军校的“军官技能”界面查看中,而获得方式是抽奖,每次抽奖消耗5000功勋值。因为,每次抽奖的奖品里面,都是从所有高级技能和低级技能中随机组合的,而且如果不抽奖,奖品就不会刷新,也就是说,至少要花5000功勋值来进行刷新奖品。因此,如果玩家想要获得心仪的指定技能,那是比较看脸的。