《神魔令》各种族技能浅谈
作者:网络来源:未知发布时间:2011-06-02 19:42:01
第三类:
禁技型—具体表现在敌方的技能或种族技能上
禁敌方能技(王舍城)
禁敌方种族技能(幽冥地府)
王舍城的禁对手技,能影响对手原先组牌时的具体攻守策略,幽冥地府的禁种族技能封住任何种族的种族技能,无视任何种族技能加成,使双方种族在公平的立基点上作决斗,大概也只有地府的霸道种族技能可以作到这一点;此两种禁技型的种族技能强悍度显而易见,此不多加评述。
总结: 嬷嬷个人认为 禁技型 > 伤害体现型 > 攻击体现型,所以评比各种族技能如下
(在之前的"假设条件"成立下的评比)
幽冥地府(禁敌种族技)
>莲花池(-2伤)
>王舍城(禁敌技)
>江南城(+2伤)=水月洞天(+2伤)
>玉虚宫(+12攻)
>神武坛(+8攻)=山海洲(+8攻)
>龙王宫(-10攻)
>九重魔王寨(-8攻)
>魔王寨(-12攻)
>凌霄殿(-2力)
>罗汉堂(+2力)=醉白楼(+2力)
理由:
减伤>加伤
嬷嬷以为,若姑且不论王舍城的禁技与幽冥地府的禁种族技,则莲花的-2伤种族技能堪称所有种族技能之霸主,因为相较於攻击体现型的种族技能,你不需要耗费任何丹药就能达到-2伤的效果,而且在某些特定的关键回合,能迫使敌人不敢使用大丹打法秒人,更因为这股心理压力,迫使敌人只能用小丹打法谨慎以对,因此减伤技能在前两回合可以让你很精确的抓准敌人的打法走向,莲花种族技能的进退合宜(赢便作罢,输可防御)可谓让其他种族望尘莫及。
加伤技能的评比略逊於减伤技能的原因是,加伤技能的战略意义远大於其实用价值,需知,加伤卡有一个比较吃亏的地方,那就是”只许成功,不许失败!!”
加己攻击点数>减敌攻击点数
从某个程度来看,玉虚的加攻是优於魔王寨或龙宫的减攻,因为加攻可以迫使敌人难以100%打胜该回合,除非敌方愿意耗费於你数倍以上的丹药。举一个很极端的例子,
假设一张玉虚卡为1力(不考虑技能),在只出一丹的情况下:
假设一张魔王卡1力(不考虑技能),在只出一丹的情况下:
1力+种族技能(-12攻)=1力
则对於一张1力的敌方卡(不考虑种族技能),只需要耗2丹便能KO这张魔王卡,但是对想KO玉虚卡则需耗上26丹。从以上这个极端的例子可以大概认知玉虚的种族技能在攻击体现型的种族技能中是优於魔王寨与龙宫的。至於龙宫与魔王寨,虽然-10攻击点数不比魔王寨的-12来的亮眼,略逊於魔王寨的-12攻,但因为龙宫的卡能将敌攻最低减至3,然後魔王寨则是最低减至8,所以龙宫的种族技能自是优於魔王寨。
减敌力>加己力
同样举一个极端的例子,
当赵捕头(江南4星铜卡力为4)对上值日神(凌霄2星铜卡力为4)时,在种族技能启动的情况下,
赵捕头力=>变为2
值日神力=>维持4
则在双方出丹药数相等的情况下,双方本来50%对50%的情势,会变为值日神能100%机率打过赵捕头。
现在如果假设值日神的技能为+2力,则上述战况变为
赵捕头力=>维持2
值日神力=>变为6
则在双方所出丹药数相等的情况下,值日神仍无法保证100%机率打过赵捕头。
由这个例子,应该不能看出减力的技能应是优於加力的技能。
注1:
文中较特殊的是玉虚宫,必需在牌面上出现同为玉虚的四张牌,种族的加攻才会达到最大效果(+12攻)。
注2:
本文种族技能评比纯属嬷嬷个人观点,非完全客观,仅供参考用。
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