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《神魔令》各种族技能浅谈

作者:网络来源:未知发布时间:2011-06-02 19:42:01

 

目前种族多,卡牌也开始跟着多起来,於是新人常问:究竟该选族才是最强最好用?该选哪族入门呀?
这些问题都是起因於对各种族的种族技能了解还不够透彻。因此部分老玩家们多半回以:你就选个看上眼的族去玩就是了;或者建议新手先选江南城,魔王寨,因为新手牌里有送几张,比较容易凑齐。老玩家们回答的都没有错,但是嬷嬷衷心地希望新手们看了这篇文,能对各种族技能的优缺点及特色有更进一步的认识,选出自己心中真正喜欢的种族,而不用再要求别人建议自己该玩哪一族,毕竟你才是这个游戏的主人,用自己的喜好去选种族绝对好过别人给的建议,因为没有所谓绝对好或坏的种族,端看玩家的技巧及如何使用罢了。
老样子,以下作些特殊假设,简化情况,正因为这些假设的原故,才能对所有种族技能比出个大略的优劣评比,否则嬷嬷还是老话一句,没有所谓绝对好或差劲的种族。首先嬷嬷将目前神魔令的种族禁能分成三大类,攻击体现型,伤害体现型,禁技型。其中的攻击体现型又可细分为立即生效型(加攻或减攻)与投资生效型(加力或减力)两类。
假设条件:假设各卡牌的基础力或基础伤均相同
考虑情况:不考虑卡牌技能,不考虑特定擂台地点
考量地点:无
第一类:
攻击体现型—具体表现在敌方或己方的丹药使用上
<立即生效型>
加己攻击力 (神武坛+8攻,玉虚宫+12攻,山海洲+8攻)
此类型种族技能的典型代表为玉虚宫,因为玉虚拥有目前所有种族中最高的攻击点数加成;以玉虚宫为例,当场上有四张玉虚牌时,每张牌均可获得额外+12点的攻击加成,这意味着如果敌方力为6,则必须多付出2颗丹药(6力*2丹=12攻),才能避免在战斗机率上趋於劣势。
减敌攻击力 (魔王寨-12攻至8,龙宫-10至3,九重压灵塔-8攻至3)
魔王寨堪称此类种族技能的代表,敌方-12点攻击点数意味着一张敌力为6的卡,至少需要比你多付出2颗丹药,才能在战斗机率与你处在同一地平线。由此知无论是加攻击力也好,减攻击力也罢,都属於变相的减低敌方的丹药数,此特色与近来新发行的独角兽卡(山海洲)有异曲同工之妙。
<投资生效型>
加己力 (醉白楼+2力,罗汉堂+2力)
这方面种族技的卡牌均为+2力,也就是直接在卡的牌基础力上作加成,这方面的典型代表当属罗汉堂,包括伏虎罗汉,探手罗汉与马头尊者等等卡牌,数张卡牌的基础力终极形态可达9~10,确有降龙伏虎之势。然而如果不加已丹药的投资,则种族族技能在力方面的加成体现并不明显,到头来仍需加以丹药的加持,力加成後的战斗优势在攻击力点数上方能明显的体现。
减敌力 (凌霄殿-2力)
目前唯一的代表行种族为凌霄殿,减-2力看似平庸无奇,但如果持有者能适时的替凌霄卡牌选择对手,则凌霄殿的种族技能并不亚於罗汉堂和醉白楼。
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神魔令

神魔令
类型:休闲竞技
状态:内测
技术:2D
运营:欢城科技

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