战国允许国君使用外交手段,从而形成国与国之间的同盟。 形成同盟由某国国君发起,并由另一国国君进行确认后生效。 解散同盟由同盟任何一方国君进行解除即同盟失效。 同盟关系只有两
两生效。
同盟国家之间并不受限于国境的相邻。 同盟国家不论是否相邻,都将被允许玩家之间的资源或者装备运输。 但只有相邻的同盟国,才可以互相进行军事的支援,即派遣军队驻防对方玩家的城市或者重要据点,参与协助国战攻防。
当同盟关系失效时,已经在盟国的他国军队(包括在途的军队)将全部自动遣返。
天下统一
当一国灭亡另一国后,即可以控制该国全部的领域。 被占领国的玩家将在国家灭亡后的24小时内得到一封系统通知,要求被占领国玩家在收到该通知的5天内做出一个抉择:是选择加入占领国成为该国的玩家,并且为新的国家天下一统进程效力还是决定不加入。 如果玩家选择不加入占领国,则玩家将会自动变为寇势力。 成为寇势力后,玩家可以继续进行游戏,但所有的资源产量都会减少30%,各项攻击防御指数也会降低20%。
已经占领其他国家的战胜国在占领他国后,其疆界即将被扩展,原来未接壤的国家将会成为该国新的邻国,从而打开了新的2国交战的边界。 强大的国家就将就此一步一步将邻国消灭,直到实现天下一统。
每当一个国家消灭另一个国家时,战胜国所有玩家就会得到一次性得到一次所有资源满仓的奖励,并可以得到被占领国的国家特色及所有部队10%攻击防御加成的奖励。 加成奖励随着征服国家的增多可以得到累积。 但是,如果已经占领的国家被他国抢夺,则会失去已经有的加成奖励,且所有玩家现有仓库内资源会自动减少一半。
当最后一国灭亡其他6国实现天下一统后,该服务器即通关完成,所有该国初始阶段的玩家(即
第一阶段内该国所有的玩家)将被奖励一块该国的系统功勋令牌。同时会解锁系统的隐藏彩蛋。
每次一个服务器通关完成,战胜国的始皇帝及各公,君都将被永久记录在战国荣誉堂中。
统一失败
天下统一进程并不是完全顺利的。 但是历史在发展,时间不可能永远等候。 从国战开放时
起,系统就会进行自动倒计时。 每一个新的国家被占领时,系统的倒计时就会重新启动一
次。 倒计时结束时,如果天下统一进程没有完成,则系统将会激发异族入侵事件。 不同的
异族可能随机从外围6国的任何一个国家进行侵略,并开始攻击和占领这个国家。 异族入侵
的势力非常强大,即使能够抵抗,亦会消耗一国相当的实力。 异族会先从一个国家的防线
开始逐层推进,每攻破一道防线,异族会停留一小段时间,然后继续攻击,直到异族完全消
灭一个国家。
异族占领一个国家后,系统倒计时会重新启动,各国可以在新的时间规定中继续天下统一之
路。同时,已经被异族占领的国家也必须被占领回来方可认为天下统一完成。 系统倒计时
结束后,如果玩家仍然无法完成天下一统,则异族会继续随机入侵其已占据的国家的周边临国,
如此往复。 如果最后异族全部占领了7国,则游戏冲关失败,天下一统没有完成,所有玩家都
无法得到奖励。