国战攻击与防卫
当国战倒计时结束时,国战将正式开放。各国边境将会打开,各国将可以攻击相邻的国家。
国战攻击包括攻击对方国家的玩家城池,关隘与王都。 其中攻击玩家城池,只能攻击未受到对方防线保卫的城市,比如在最外道防线与国境线之间的城市,或者已经被攻破的防线至下一道未攻破防线间的玩家城市。 攻击玩家城市可以消灭对方国家的有生力量及资源供给,从而削弱对方国家的实力。攻击玩家城市无法越过对方防线,除非对方防线已经破坏。
在本国某一道防线未被攻破以前,下一道防线的任何一个关隘不会受到任何敌方攻击,也无法对任何一个敌方关隘进行普通攻击以外的攻击。
国战攻击玩家城市的攻击方式与正常普通攻击玩家的方式一致。
关隘与王都的攻防战将应用完全不同的模式。 防线不可以被直接攻击,亦不可以被跨越。每一
个国家只可以攻击对方国家相邻的防线上的关隘来攻破对方的防线。 如秦国只能攻击赵国最外层防线的8个关隘,直到赵国最外层防线上某个关隘被攻破,则赵国的外层防线宣告破裂,之后秦国即可以开始攻击赵国中防线上的各道关隘。 即当赵国外道防线未被攻破时,秦最外道8个关隘可以选择攻击赵国最外道8个关隘上的任何一个关隘;当赵国某一个关隘被攻陷,则赵国外道防线被攻破后,秦最外道8个关隘与秦攻陷之赵的关隘(已控制在秦手中)即可以开始攻击赵国外道防线上的7个关隘与中道防线的8个关隘。 已被攻占的关隘可以被夺回,以重新建立防线。
当最后一道防线被攻破时,敌国即可以开始攻击本方的王都。王都被攻陷后,则无法重新夺回,该国即宣告灭国。
关隘与王都的攻防将可以分为3种模式,普通攻击,相持攻击与谋略攻击。
普通攻击
其中,普通攻击与正常玩家普通攻击任何一个玩家城池的方式一致。玩家亦可以选择掠夺与死斗2种不同模式对对方关隘进行攻击。 攻方的普通攻击可以从本国控制地域的任何一个城市进行发起。
普通攻击是唯一可以占领对方王都或者关隘的攻击手段。
相持攻击
相持战,由对应的敌对双方关隘玩家进行。任何一个控制关隘的玩家可以选择任何一个相邻敌国的相邻防线上的关隘作为目标,并选择“开始攻击”(在关隘管理界面进行控制)。 当玩家选择“开始攻击”后,系统将根据攻防双方在各自关隘的兵力情况定时进行自动攻防对战,并按照每次双方的军力对比进行兵力消耗。当受到对方相持攻击时,防御方必须做出“应战防御”选择,否则将会发生损失加倍的状况。
相持战时,一个关隘可以同时对多个敌方关隘进行攻击,也可以同时对多个敌方关隘发动的攻击进行应战防御。 因为攻击与防御时兵种的配比指数区别,玩家需要考虑不同的策略来维持最大化的军事优势,以在关隘攻防战中取胜。
相持战状况下,无论玩家是否在线,都会按照既定方式进行双方的消耗,直到一方兵力完全被
消灭。 相持攻击对对方城防等级没有功效,不会降低对方的城池等级。
谋略攻击
谋略攻击,由对应的敌对双方关隘玩家通过各自手上的将领进行。当玩家在控制的关隘安排有将领时,即可以在关隘或者王都使用将领谋略进行攻击。 根据不同的将领素质, 可以学习不同的军事谋略,从而无论在攻,防上都可以与敌方进行抗衡。
玩家在自己控制的关隘上,通过将领的谋略值可以对敌方的相邻一个或者多个关隘进行谋略攻击或者谋略防御。谋略攻击不可察觉,受攻击方只能在受到攻击后才会知晓。 谋略攻击使用后具有一定的生效时间和谋略维持时间,谋略防御亦然。 无论谋略攻击还是谋略防御,都将只会对指定的目标城市发生作用。
谋略攻击根据不同的谋略对对方的守军及城防将都可以进行攻击。
不同的谋略所需要消耗将领的谋略值不同, 越高级的谋略所需要消耗的谋略值越多,成功率也越高。不同的将领每天可以使用的谋略值数量是因将领而异的。因此, 寻找并招募高级的将领将对谋略攻击将非常重要。
此外,全国的玩家根据不同的玩家城池数,也可以给本国的各个不同关隘或者王都的守将每天
都提供固定的谋略值支援。 因此,有效发动全国玩家参与对于国战取胜也将是非常重要的。
国家联盟
由于战国7雄每个国家都至少拥有3个邻国,因此,同时对所有的邻国开战将是非常不明智的。