《弹弹堂》游戏技巧分析
作者:网络来源:未知发布时间:2011-03-22 13:41:25
12距离=70力
13距离=73力
14距离=76.5力
15距离=80力
16距离=83力
17距离=86力
18距离=89力
19距离=92力
20距离=95力
70度的15距离后的都要加1力..
公式:角度=70±风力×2
15度,10-15距为无视风力距离。前后部分,适当就好,影响很微小,某些图开始就可以用15度打人了。
落差会影响,打之前感觉好抛物线。
65度+2×3定力边角:
此方法只适合右打左,即对手在你的左边。
原理是用附加攻击2和3叉技能,使每发子弹都集中攻击在一点。适合中近距离埋人。
65度变角力度表:
1距=1.3
2距=2.0
3距=2.4
4距=2.87
5距=3.4
6距=3.8
7距=4.2
8距=4.7
9距=5.1
10距=5.4
11距=5.8
12距=6.1
13距=6.4
14距=6.7
15距=7.0
16距=7.4
17距=7.6
18距=7.9
19距=8.2
20距=8.5
角度=65±(风力×2)
高抛只是比较容易套用,什么打法要学好都是不容易的。
其实所有的高抛,定角,变角什么的打法里面所用到的力量,角度,风力之间转换的汇率(请原谅我讲这个,职业问题)是根据不同的距离而不同的。我也只能讲出个大概或者是举个例,一时间或者讲没办法让我全部总结出来。这些都是要靠经验意识和对地图的理解而渐渐熟悉的。
70度3合一打远距离的确比较准吧。65比较适合近距离,远了的话即使是变角也只能中2叉。但是65只是一个中间值,3合一是在右打左的情况下60-70度都可以合一。而且有时候并不是所全合了就最好,尾炮能不接触人体开地是最难的。
落差我也是比较喜欢用力量控制,但是并不是说变角度不行,这是你力量只大不小造成的,变了角但是距离是不变的,力量还是维持在距离的程度上。
对于《弹弹堂》游戏技巧的使用就介绍到这,具体的掌握就要看玩家们在游戏中的实践了!
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