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《弹弹堂》游戏技巧分析

作者:网络来源:未知发布时间:2011-03-22 13:41:25
首先必要把以下的力量表记住:
1距离=14力
2距离=20力
3距离=25力
4距离=29力
5距离=32力
6距离=36力
7距离=39力
8距离=42力
9距离=45力
10距离=48力
11距离=50力
12距离=53力
13距离=55力
14距离=58力
15距离=60力
16距离=63力
17距离=65力
18距离=67.5力
19距离=70力
20距离=72力
30度:
这个是30度的力量表。风力的影响是根据距离的越远影响越大的,这个要自己去熟悉比较容易消化,风力的影响在0-3力间。
30度是一种对力量准确度要求比较高的打法,有时相差1力就可能是击中和miss的分别,这要看距离的长度和对手站点的土地是否充足而定了。
落差也是要注意的,我对落差的应对方法是,感觉。30度是我打的最多的一种打法,我对他在不同风力、距离下的抛物线都非常熟悉了。还是映照那句老话,经验才是你最好的武器。
50度:
50度的力量表和30度是一样的,也就是说在排除风力的情况下,相同的力量50度和30度打的距离是基本相同的。但是,风力对30度的影响是非常小的,而风力对50度的影响却是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角变力,是因为30度没有必要去根据风的大小去变角,只要适当增减1-2力就相当准确了。而50度叫变力变角,因为我根据和30度一样的力度表,高抛公式里风力的影响,得出的一种打法。
公式:角度=50度±风力X2 力量=30度力量表±风力
比如对手距离和我是10风力是2,我用54度46力打就可以打中对手。
30度适合两屏内打人,基本上是适合全距离了。
50度适合1.5屏内打人,远了误差会比较大。
70度变角定力15度定力:
又把两种打法放一起,相信你也猜到又要背力量表了吧。
1距离=18.5力
2距离=26.5力
3距离=32.5力
4距离=38力
5距离=43力
6距离=47力
7距离=51力
8距离=55力
9距离=59力
10距离=63力
11距离=66力
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