《弹弹堂》游戏技巧分析
作者:网络来源:未知发布时间:2011-03-22 13:41:25
对于新手玩家来说,掌握基础的游戏技巧是必须的!最先要说的当然是高抛。
高抛:
高抛,这是一个新人到入门的必备技巧,因为高抛对于力量控制(按得准)的要求相当低,在2个屏幕内的精确性相当高。关键是要看的准、看的快、算的快。
首先高抛是建立在了解了你与对手的距离和风力的基础上,距离的分辨方法:
右上角的小地图上里面有个白色框体,那个就是一个屏幕的距离我们把一屏幕分为10份,即现在一个全屏的距离为10,这就是弹弹堂的基本长度单位。
风力:
风分为顺分和逆风,很明显相同的角度和力量下,顺风越大打的越远。反之,逆风越大打的越近,甚至可能反向。
高抛的公式:
高抛归类为“定力算角”一类。顾名思义,力量是维持在92-97(距离越远力量越大,92为1,97为20),那么我们只要有一个合适的角度就可以打中对手了。
角度的算法:
90度-距离±(风力×2)
顺风的时候是+风力×2,逆风的时候为-风力×2,这个自己可以慢慢理解。
微调:
然而很多情况下和对手的距离不一定是准确的,保持在一个整数的距离里,例如6.5、7.3的距离,同样,风速也不一定都是一个可被2整乘的数值,例如0.3、0.4。
那么这种时候你需要根据你距离取和风力,取一个整数的角度。然后适当的增减力量。
必须注意的是,力量在不同的距离情况下,影响也是不一样的。距离越远影响越大。
一般1屏左右的距离我们可以理解为1力量=0.1风,10力量=0.7距离。
参照物:
关键是看的准,懂得借参照物。这个要多尝试都会找到自己的方法的。
落差:
以上的技巧上都能够做到位的情况下,依然可能会打出相差很远的炮,这就是最后要讲的落差。一般来说逆风的情况下高度差不超过1p(1p=1全屏的上下高度,下文同),我都不会去算落差,逆风时落差的影响是很微小的。而顺风的情况下1p的高度大概是0.7度左右的样子。距离现在顺风2.5,对手离我12距离,他与我不在同一水平面上,他比我高出3p的高度,这时候我用90度-12+5再减去落差高出的3p即2度=81就可以打中对手了。落差在0.5p以下的用无视或者力量适当增点(准确来说,1p=0.7是在2级风以下的时候得说法,4级风以上又需要整加到1p=1度了)。
如果你能耐心的读完上文,你就可以试着去尝试一下高抛了。正如最开始所说的,看的快看的准算的快是评价一个人高抛的关键。这是需要时间去熟悉的。关键是建立一种高抛的时候角度、力量、风力、距离之间转换互补的观念。
30度定角变力,50度变力变角:
为什么我要把这两个一起讲?因为这同是一种中角度的打法,而且他们需要掌握的东西是互通的。
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