建造卡:额外开启3个建造队列,持续72小时。 一次性使用,消耗24点券(24礼金)。 征收额外税费(高级):使用后提高100%资金产量,持续24小时(可与增加20%资金产量道具叠加)。 一次性使用,消耗24点券。 ...
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作者:易来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2012-04-26 15:10:44
当玩家创建一只舰队的时候,不但要注意舰队的排放位子、指挥官选择和舰队的命名,同时也要注意一格舰船在战斗时候的有效上限。 个人舰船 护卫舰 战斗时候最多1100艘有效 巡洋舰 战斗时候最多1000艘有...
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作者:易来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2012-04-24 16:07:35
都有好处 导弹可以对敌方整个舰队进行打击 激光可以无视装甲 道弹添装回合,补给消耗少 舰载打得远,威力大,添装回合多 永生么顺手用什么 推荐导弹,激光 星际文明II战斗回合数介绍 星际文明初期发展...
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作者:易来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2012-04-23 16:02:41
烫手的铁砧与结实的大锤 ---关于大型会战中带反弹主力队与次火力队的配合与配置的思考 一、 星际文明作为战略回合制游戏,其兵种和作战配合,往往能在现实/历史战争中到类似的投影。在战争中,往往有...
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作者:易来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2012-04-20 16:44:47
星际文明II回合数判定:每场初始20回合。然后战场内每增加一个指挥官再增加一回合,每增加一个防御建筑再增加一回合.最大回合数为100。 [ 即: 回合数为 20= 20+N(指挥官数)+M(防御建筑数)=100 ] 举例...
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作者:易来自 未知 通过40407自助系统发布发布时间:2012-04-19 15:37:48