骨龙的登场,可以说是满含着领主们的期待“千呼万唤始出来”。在历代的英雄无敌中,骨龙也是这样超高人气的兵团,不过骨龙几乎每一代都要进行大改。而在领主们口中,骨龙也是个保受争议的单位,然而诸多调侃,从未减少玩家对骨龙的喜爱。那么在手游中,相信有些细心的领主也发现了。骨龙的技能相较于之前,也做了些许调整,那么重做之后的骨龙表现,究竟如何?请往下看~
技能改变
1、恐惧
旧版技能描述:骨龙每隔X秒,恐惧大范围内敌方兵团,造成『士气低落』状态,并降低100%防御,持续10秒。
新版技能描述:骨龙每隔X秒,对极大范围内敌对兵团造成『士气低落』效果,并降低20%兵团免伤,持续10秒。
分析:恐惧技能效果是将100%防御值调整成20%兵团免伤,由于技能中计算的防御值属性为面板防御属性,我们分别计算一下技能修改前后防御兵团在受到攻击兵团输出时的承受伤害情况,设定情况为80级养成情况下防御兵团防御值为2000,,兵团免伤80%。
先看原技能情况下敌方兵团的承受伤害情况:
防御值的定义为降低收到兵团攻击的伤害, 受到原骨龙恐惧技能效果后,防御为0不再提供减伤效果,敌方兵团可承受的伤害值为兵团生命值的100%,此时兵团拥有80%兵团免伤,那么通过公式计算得出最终兵团可承受伤害值为自身生命值的500%。
再看现技能情况下敌方兵团的承受伤害情况:
防御兵团在受到同等养成条件下的攻击兵团破甲影响后防御减少约60%,800点防御情况下通过公式计算此时防御兵团可承受约为自身生命值188%的伤害,恐惧影响后兵团免伤为60%,通过公式计算得出最终兵团可承受伤害值为自身生命值的250%。
最终我们可以得出这样的结果:
原技能情况下敌方防御兵团可承受的伤害为100%*500%=500%生命值的伤害
现技能情况下敌方防御兵团可承受的伤害为188%*250%=470%生命值的伤害。
最终的分析为:修改后敌方防御兵团可承受的伤害值降低了,并且由于攻击兵团自身就携带破甲属性,骨龙原技能的减少100%防御值会导致破防属性的溢出,浪费了攻击兵团的自身特性,如此来看将减少防御值修改为降低兵团免伤对于骨龙的加强是显而易见的。
2、碾压
旧版技能描述:骨龙每次攻击时,有一定概率对当前攻击的兵团造成X点攻击伤害,并降低10%攻击速度,持续10秒。
新版技能描述:骨龙的普通攻击有一定几率对当前攻击的兵团造成X点伤害,并造成『沉默』效果,持续10秒
分析:
碾压技能效果是将降低10%攻击速度调整成沉默效果,由于骨龙在战斗中的很长时间攻击目标都将是对手的防御兵团,老版技能的降低攻速对于防御兵团来说属于鸡肋属性,主要输出并不是靠防御兵团的普通攻击来制造,此次换成沉默效果碾压技能发生了质变,当前大热的防御兵团如铁人,大树,食人魔等均是依靠自身的强力技能才有很强的坦克能力,骨龙的沉默技能将极大的限制前排坦克释放技能的频率,没有了技能的支持前排防御兵团的生存能力将大大降低,我方兵团便可以快速突破对手的前排防线。
3、破甲
旧版技能描述:骨龙的破防值提高X点,攻击『士气低落』状态下的敌人时,效果翻倍。
新版技能描述:骨龙的破防值提高X点,攻击『士气低落』状态下的敌人时,加成翻倍。
分析:
破甲技能此次并未作出调整,仅对描述进行了优化,看来破甲技能的效果还是令人满意的~
4、衰老
旧版技能描述:骨龙兵团在场使所有敌方兵团的兵团免伤降低X%。
新版技能描述:骨龙在场时,所有敌方兵团降低X%的兵团免伤。
分析:
衰老技能与破甲技能一样,本次调整未作出修改,仅对描述进行了优化。
游戏中技能的改变还是本着贴合游戏本身,给玩家们带来更好的游戏体验进行的,不知各位领主怎么看骨龙技能改变。