仙境传说ro巅峰技能,ro手游铁匠巅峰技能,ro手游铁匠JOB70
仙境传说ro铁匠巅峰Job等级资料整理
新开放的Job40-70除了新增的30点Job等级之外,铁匠的以下技能的等级上限和技能效果还得到了不同幅度的提升:
1转:
大声呐喊
集资
金钱攻击
2转:
不正当手段
速度激发
强化火属性
进阶2转:
野蛮凶砍
人之心光
新技能测评:
1、大声呐喊
技能分析:等级上限提升了10级,满级后除了多给自己10点力量(共提升20点力量)还可以给队友增加10点力量(10级之后每升一级,给自己/队友提升力量+1),总计提升自己20点力量,队友10点力量,持续300秒。
技能测评:根据现阶段主流的战铁加点(Lv99),无论何种形态Str都会加到99,20点Str的增幅对于铁匠自身收益还是可以的,但是对于现在爬塔/mvp的队伍组合来说10点Str的增幅基本没有意义,除了铁匠外基本都是不是Str为主属性的职业(骑士因职责定位,不在考虑范围内);其次铁匠挂机技能格子有限,比20点Str有意义的技能多得多,大声呐喊没有竞争力。
总结:实用性不高,适合追求数字层面的极限伤害,不推荐。
2、集资
技能分析:等级上限提升了5级,满级后再提升10%的Zeny额外拾取(和Lv1-10一样,Lv10-15级每级提升量也是2%),总计提供30%Zeny额外拾取。
技能测评:和原先Lv1-10级的额外拾取提升幅度一样,5级的巅峰技能点投入也不大,最后30%的额外拾取会在潜移默化中给铁匠带来不小的拾取金币收益。
总结:长期持续收益技能,个人推荐平民铁匠优先加满。
3、金钱攻击
技能分析:等级上限提升了10级,满级后总伤害提升了200%(和Lv0-10每级提升50%不同,Lv10-20每级只提升20%伤害),总计伤害800%。
4、不正当手段
技能分析:等级上限提升了8级,满级后较之前,金币消耗增加40%,总伤害提升了240%(和Lv1-2一样,每级金币消耗增加/伤害提升都是5%/30%),总计提升金币消耗50%,伤害提升300%。
技能重做过,属于搭配金钱攻击的伤害提升技能。
金钱攻击与不正当手段因属于同一条技能线且后者是强化前者效果,因此测评放一起
技能分析:两技能结合计算伤害后,现有Lv10金钱攻击在经现有Lv2不正当手段加强后,金币消耗/伤害倍率为1100Zeny/660%;点出巅峰等级后,Lv20金钱攻击+Lv10不正当手段,金币消耗/伤害倍率为2250Zeny/1100%,金币消耗/伤害倍率分别提升了125%/66%。
伤害提升了2/3但是金币消耗却提升了1.25倍
技能测评:虽然金钱攻击在基础伤害倍率弱于手推车攻击,但可以吃属性以及星盘,装备的加成让它单纯从输出上不输与手推车攻击(不过对装备的要求也相当高,+15鲜血斧是其中一件),且1秒的CD是手推车攻击无法企及的,但每次1100Z的攻击投入让99%的玩家望而却步,估计只有绝少部分不差钱的土豪铁匠会选择……而点满了巅峰等级的金钱攻击+不正当手段,2250Z的消耗更是让人不敢想象……当然,加满巅峰等级的金钱攻击伤害那是超越了手推车攻击的了……
至于10点金钱攻击+8点不正当手段共18点的巅峰技能点投入,倒是可以接受的。
总结:原来金钱流派必加,本来是手推车流派的就不建议考虑转型了
5、速度激发
技能分析:等级上限提升10级,和原先技能效果不同,满级后不增加攻击速度,只在buff期间普攻攻击力增加1000,耗蓝增加10(Lv10-20每级buff期间增加100点普攻伤害,耗蓝+1)。
技能测评:当前铁匠基本都是以手推车攻击手推车撞击为主要挂机/输出手段,大部分铁匠现在都不会加速度激发,虽然输出中会穿插平A,但是相比起手推车带来的伤害就基本可以忽略不计;若要提升到巅峰等级满级需要投入10基础技能点+10巅峰技能点,投入不可谓不大,而带来的提升只是普攻攻击力增加1000点,以常规约5000平砍/15W手推车攻击的伤害比例参考,收益并不客观,不适合当前主流的手推车铁匠。
可能可以搭配满巅峰等级的野蛮凶砍开发一下原来没落的平A铁倒是真的。
总结:技能效果对于当前主流铁匠比较鸡肋,暂不考虑推荐
6、强化火属性
技能分析:等级上限提高5级,满级后火属性/无属性减伤,较之前增加5%/2.5(和Lv1-5每级火属性/无属性减伤增加5%/1%不同,Lv5-10每级火属性/无属性减伤只增加1%/0.5%),总计提升火属性/无属性减伤30%/7.5%。
技能测评:原有的强化火属性5点普通技能点带来的25%/5%的火属性/无属性伤害减免,价值很大,但巅峰等级10点投入只能再带来额外的5%/2.5%,收益实在太低;技能有意义但即使要加优先度也会放在后面。
总结:技能有用,但投入收益太低,有多余点数可考虑用在这
7、野蛮凶砍
技能分析:等级上限提高10级,满级后buff持续时间延长50 s,攻击时进一步降低目标150物防/攻击,攻击玩家进一步提高10%/7% 破坏武器/破坏铠甲 的概率,且buff期间提升自身普通攻击伤害30%。(和Lv1-10一样,Lv10-20每级提升buff持续时间5S,降低目标15物防/攻击,提升破坏武器/铠甲概率1%/0.7%;新增效果则是每级增加普攻伤害3%),总计buff 110S,攻击魔物时降低目标300物防/攻击,攻击玩家20%破坏武器,14%破坏铠甲,自身普攻伤害提高30%。
技能测评:巅峰等级的10级收益和普通技能点是一样的:buff时间延长、目标物防/攻击降低,提升攻击玩家破坏武器/铠甲的概率,或许在挂机中意义不大,但是在MVP中是神技,降低目标物攻可以减小T和治疗的压力,降低目标物防可以提升物理输出职业的输出效率;GVG中更高的破甲破武器概率则可以更大幅度降低敌对玩家的威胁;在此之外还能提升普通攻击30%的伤害(在普隆德拉木桩测试结果:跳出普攻伤害数字增加29.97%,差额的0.03%应该是伤害取整带来的误差),跟速度激发1000点的固定收益对比完全就是一个天上一个地下,面板和装备越强,带来的收益就越大(平砍数字大于3333,野蛮凶砍单次攻击收益就高于满巅峰速度激发,而且野蛮凶砍还附带减防效果,伤害数字会越跳越大)。
神技,必点,优先级别和集资相同
8、人之心光
技能分析:等级上限提升10级,满级后进一步提升人型怪伤害减免10%(Lv5-15级每级提升1%),总计提升人型怪伤害减免25%。
技能测评:相比起5点的普通技能点带来的15%人防,10点巅峰等级点带来的人防收益只有10%,实在不太友好;而且GVG里这个技能的效果还要降低2/3……也就是5级/15级:5%/8.3%人防,收益实在太低;对于主PVP的玩家还是必加,但是对于主PVE的玩家来说,技能有意义但即使要加优先度也会放在后面。
总结:主PVP的玩家必加,对于主PVE的玩家来说和强化火属性一样,技能有用,但投入收益太低,有多余点数可考虑用在这
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